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【PSO2】テクター総合スレ【43】

1 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 17:59:50.73 ID:KX0anlwG
ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のテクターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【42】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396409068/

2 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 18:00:21.77 ID:KX0anlwG
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる

乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる

ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる

+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ (チェイスプラスもあるよ!!)

ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に

炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている

アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい

ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている

Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ

3 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:01:59.01 ID:TwGWbWN7
前スレ見てなんでテクターがクズしかいないのかよく分かったわ
近接職の基地外さとフォースの傲慢さを合わせ持った職だからか

4 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:16:46.51 ID:NxKtWbgJ
ブレイバーの弓スキルと刀スキルみたいにテクターにも補助スキルと火力スキルみたいな感じで実装してくれれば幸せになれたのかな

5 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:33:27.29 ID:3mzfUFWn
>>3
せやね。たかしは天才やもんね。大先生やものね

6 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:55:37.34 ID:/+LZgtH6
シフタライド使えるんだからシフタの効果大きくしろよ
Wave間に全員にシフタかけられず遠くのBrがシフタライド食ってるとかこのゲーム意味わかんねぇよ

7 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:00:56.37 ID:y8y0ZNtI
持ち前のテリバゾンディ殴りと似たようなことをイルメギド単体でできるようになってしまったのでうーんという感じはある
便利だけど

8 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:05:33.59 ID:BKbMU/4+
MAP全体にシフタ掛かるようにしよう

9 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:07:05.27 ID:P7hd1dz0
格安で複数持てて超範囲なアトマイザーを越える支援技が追加されない以上、
テクターが支援目的で呼ばれることはあり得んし
そんな支援技が来たらゲームバランスが崩壊する
もっとなんかあっただろ

10 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:08:03.20 ID:q8FYI7Pj
味方を追尾するイルシフタ実装してもらおう

11 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:09:18.03 ID:QGYsBR+u
効果高くなったらなったでWBみたいに必須のバランスになって
Te=シフタっていう強要される問題起きるんじゃないかな
とはいえ現状の補助効果はWBだけ突出しててTeのはちょっと弱いよね

12 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:15:13.67 ID:ObZUTEyj
セラスキュアの、他武器の劣化にならない使い方教えろください

13 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:15:34.15 ID:dELPtc3I
今後アルティメットが実装されて、シフデバのレベル上限30になって
補助効果上がればまた違ってくるんかね?

14 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:16:13.64 ID:YdXp0RmN
開発的にはザンバース+シフタくらいを想定してるのか?
ザンバース強いけどロングタイムアシストがザンバースとか時間拡大だったらなぁ

15 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:18:19.21 ID:Xg5RjRcZ
生放送で前提緩和の話あったっけ?
公式告知見ててビックリしたわ

16 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:19:18.03 ID:eqNM08Vi
もう公式発表されてしまったんだ。諦めろ
俺たちにできることはそのスキルにポイント振らないこと
ラバーズはこうして修正された

17 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:21:31.66 ID:c2ku46DU
>>13
シフタの上昇値は素ステから計算されてる
いままで武器のほうが強くなる速度は速いから、%だけ上がっていっても置いていかれるだけかな
500%1000%みたいな馬鹿みたいな数字になるか、シフタの仕様自体が変わるような何かが無いとね

18 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:23:12.27 ID:QGYsBR+u
アルティメットかそれに準ずる難易度くる時はザルアがくるんじゃないかと予想してる
これの想定のせいでずっとTeの扱いがいいかげんなんじゃないかと思ってる

19 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:30:14.32 ID:/Z/yQw4Q
ザルア来たらWBと合わせて即殺捗るな
ダメージ5倍くらいになるんじゃね?

20 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:42:12.85 ID:6Xjs7FAT
テクター追加されるテクニックは強力なものが多いのにね
全部Foに持ってかれるけどさ
むしろツリーが糞支援だらけでサブにしても強くさせ過ぎないようFoの力抑えるためのいい枷になってる

21 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:48:30.00 ID:e6Wp+0XE
闇も風も光も攻撃テク全てフォース様のものだから
思い上がるなよ

22 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:48:56.36 ID:dmULPb+Y
近接戦が主体だし、インフィニティのフォバースみたいなのも欲しいな

あとガード用のテクが欲しい、空いてる左手で前方に盾張る感じの

23 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:55:10.15 ID:rV1TOBYY
ガード用のテクと言えば
PSUでダメージ肩代わりするテクニックがあったね
もう名前忘れちゃったけど
まぁそれとはニュアンスが大分違う気がするけど

24 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:56:00.81 ID:8K7ZZrCV
ディバースとかそんなんだっけか

25 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:58:34.87 ID:rV1TOBYY
>>24
確かそんなん
あと法撃肩代わりするのも光属性であったような
あと関係ないけど補助テクでギ・レスタ君なんてのもあったなw

26 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:06:59.48 ID:6n4uJUpA
弱点属性の倍率を上げるスキルとかこねぇかなぁ
イグニッションさんより全然そっちのほうが欲しい

27 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:39:16.60 ID:/aVdvES8
案外EWH2が来そうな気がしないでもない

28 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:39:48.01 ID:YdXp0RmN
周りの武器属性値を1.25倍にする支援スキルはよ

29 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:47:39.19 ID:rV1TOBYY
>>28
シフクリかシフアドにこの効果上乗せで

30 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:48:03.48 ID:ZWzJ77S8
実はエレコンはかなりヤバイんじゃないかという気はしている
イルメギドはちょっと壊れすぎ
安全な離れた位置からPPコンバート使って連射するだけで、雑魚集団は勝手に消えうせるしボスさえ倒せる
龍族以外にも十分効くし、これ以上強くなってしまうとバランスブレイカーになる可能性大
イルグランツ、イルバータもこれ以上強くなるとマズイかもよ

31 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:53:11.55 ID:LLrtTvph
イルメギドが壊れって言ってるやつどうせ動画見ただけのエアプだろ

32 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:55:20.80 ID:YdXp0RmN
あれは一斉に使うから強いのでは?

33 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:57:30.87 ID:3kXwQRa+
運営はなぜ糞シフデバの「延長」にこだわるのか

34 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:24:28.97 ID:54+Teuxe
テクカスのレシピ2にはメリット増大の他に
デメリット変更、特殊効果追加もあるらしいから
ワンチャン数多シフタやデバンドに範囲拡大効果がつく可能性もあるか?

35 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:28:39.00 ID:0prZMUvU
イルメギドはいかんせん燃費が

36 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:30:36.33 ID:YCowQ73h
ロングタイムアシスト糞スキルすぎる。
そもそもこんなもんエクステンドアシストに備わってるべき効果じゃねーのかよ。

37 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:30:57.15 ID:3kXwQRa+
TeFiは両クラスの新スキルに笑うしかないw

38 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:34:19.56 ID:xxVheQEa
>>25
レンティスとディザースだな
PSUはPSUで別のベクトルで補助がネックだったな
6種類も逐一かけ直しとかえらい面倒臭かった

39 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:35:33.73 ID:QdzX3+ID
時間延長じゃなくて効果量を増やせと…なにが支援だよ
支援職必須になるのが怖いのはわかるけどさ…

40 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:44:53.37 ID:bQ8ssRh4
TeFiで滅牙ウォンド持ってイルメギド使ったら5.5k弱は出たけど
やっぱFoTeかFoBrでタリステック+エレメント+滅牙するほうが数字通り1.5倍近く威力差があるんだよなぁ
もういっそ法擊爆発と同じ計算式の物理系スタンスに乗る近接テク実装してくれないかな
さすがにタリス持ってFoTe近接戦闘するテク職はいないだろうから必然的にTe用テクになると思うんだ

41 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:53:32.53 ID:YdXp0RmN
火力でFoを越えちゃならんが
その分支援を何とかしてくれれば…

殴りに関してはラバーズあるし支援活かせれば強化に繋がる

42 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:56:17.13 ID:Ml2unI6/
ディーガ系実装しないかな(遠い目

43 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:32:15.04 ID:rV1TOBYY
PSU→PSO2の流れでディーガ系削除→ザン系復活だったからね
でもPSUと違って相反属性とかないから土属性追加とかも可能ではあるのか?

44 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:37:09.22 ID:Ml2unI6/
ディバースとか復活したら面白そう(こなみ

45 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:42:07.38 ID:KX0anlwG
いっそシフデバ消えて欲しいな

46 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:46:03.47 ID:rV1TOBYY
>>38
そうそう!レンティスだ、懐かしいなw
確かに補助6種は面倒だったけどアクロテクターのサポート性能は強かったような気がする
まぁ種類多すぎてPSPo2で2種類に減ったけど

47 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:46:26.83 ID:ZWzJ77S8
イルメギドは現時点でも浮遊祭壇だとFoTeで一発1万を超える
これにエレコン修正が加わるととんでもない事になる筈

48 :名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:59:37.36 ID:euNUGUns
新スキルがオートシフデバだったらよかったな…よかったな…

49 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:00:42.10 ID:ZHAd2F1x
エクステンドもロングタイムファシストも削除して、デフォルトかテクカスの効果で補助の時間延長しろよw
つーかFoでもTeでも使えるテクが一緒なのをいい加減にやめろと

50 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:05:30.11 ID:q8FYI7Pj
イルメギド使いたくても闇マスタリ2まで取るとSP全然たりないんだよな
今回発表の前提緩和じゃ全然たりてないってか必要スキルがどれも深すぎる
ラバーズリアクターEWHと闇マス共存できないの何とかして欲しいな

51 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:20:17.29 ID:v8bBt4Cb
イルメギセイメイで火力OP盛りまくりでば弱点以外でも一発9000弱でる
ウェドルでも8000はいきそう
エビルだと7000ちょいかな

複数ヒットでこれは優秀だなぁ
問題はFoが一番うまく使えるってとこだが…

52 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:22:58.66 ID:OK0aRYqY
祭壇闇ツリーで行ってきたけどいちいちツリー変えないと他の場所行けないから面倒臭い

53 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:32:39.01 ID:oiY7SW4m
>>51
別にそれは何の問題もないでしょ
むしろテクなのにFoが一番使えないってことの方が問題になる

54 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:35:43.50 ID:9KKUXjWT
Teのツリーは風闇コンバ振りが安定だな
どうせ今後はFoのサブとしてしか出番がないだろうからラバーズもギアも要らんし

55 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:45:07.43 ID:ZtQAYCUs
>>54
ラバーズもギアも取らないなら、そりゃサブとしてしか出番ないだろ…

56 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:46:59.85 ID:T55f093b
テク職としてのメインTeは、4/23で死ぬからな。
それ以降レアマスに振る人は、もう居ないだろう。

エレコンをFoメイン専用で実装する運営の正気を疑うわ。
テク職=Foメインの強烈な呪縛の始まりだ・・

57 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:51:37.70 ID:UtZNidl8
完全に赤魔導師になっちゃうね

58 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:56:52.91 ID:D72BSnG3
>>57
コンバートとリフレ(スパトリ)とエン系魔法(法爆)もあるしね
これでストンスキン(ディーザスだっけ?)が追加されれば

59 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:12:51.62 ID:C7ES/nSD
テクカスレシピ2が来るんだからこっちはこっちなりの話でもしてやれよ
ナザン先輩が+200%〜700%になるかもしれないやろ?

60 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:19:11.68 ID:T55f093b
もしそうなってもFoがサブ職としてのTeのツリー考えるだけの話しで、
Teとして語るべき点は何もないな。

・・・ ちょいネガり過ぎだが済まんな。テク職としてのーTeが好きだったんだ。

61 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:19:17.10 ID:TQ05L+9/
次の時代はTeに戻りてぇなぁ…(ガルミラ握りながら)

62 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:20:52.26 ID:k1S5K1bw
前程緩和、レベルキャップ上昇でスパトリは無理でもコンバくらいは取れそう

63 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:33:01.81 ID:RZZkZdSZ
使ってるツリーによるけど、スパトリの方が取りやすいんじゃないか
EWH取るなら必ず近く通るし、光マス2の前提緩和があるのに対してコンバは前提緩和受けても直接な影響はない

サブ向けにしようとするとスパトリ・EWH・テリバ10・コンバ10にできそうだな…。

64 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:45:20.06 ID:Vu3qqTXl
>>53
職単体でみたら支援もFoのほうが得意じゃね?
ボルトPPによるテリバのPP効率、Sチャによるシフタの詠唱短縮、PPリバによるPP回収効率
火力のことも考えたらFoTeのほうが支援と火力両立できるし総合面で役に立つ気がする

65 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:51:41.95 ID:lX2fNjPr
今の開発はFoの言いなりになってるんじゃないか?
エレコンは炎氷雷限定にすれば問題なかったのに
さらには属性不一致でもボーナス乗るように変更されたりとか

66 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:57:45.75 ID:ZtQAYCUs
>>65
なんかすごいメルボムテンプレ連投してるのがいたからな
あれは一応効果あったのかもしれんね

67 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:03:16.70 ID:OK0aRYqY
ロングタイムアシストにメルボムしたら追加効果が付く可能性が微レ存…?
まあ1振りしかしないが

68 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:08:52.76 ID:CLvDio05
本当に開発がFoの言いなりならそもそも普通に打撃射撃と同じように法撃にも属性値が乗るようになってるはずだわ

69 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:10:19.22 ID:Vu3qqTXl
>>65
あれ絶対メルボムの効果だよな、でなきゃニコ生の時にいってるはず
Teのメルボムって通った試しがないんたよなぁ・・・数ヶ月かけての修正はあるけど(斜め上だが

70 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:11:00.75 ID:RZZkZdSZ
人口差じゃあ…

71 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:12:57.20 ID:ZtQAYCUs
戦いは数だよ兄貴!

72 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:15:02.60 ID:+WZBodYS
メルボムで改善されたのはウォンドの攻撃速度とラバーズぐらいかな
初めの頃なんか趣味職だから仕方ないって感じで諦めかけてる人のほうが多かった気がするぞ

73 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:21:31.14 ID:pi8HLeVN
でも正直今のTeくらいがアクションゲーとしてはバランス取れてると思うんだよね
メルボムで無理やり強化させて、俺tueeeドヤァするのもなんか大人気ない気がするなぁ

74 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:23:20.40 ID:OK0aRYqY
殴りはラバーズで強くなったし
支援関連使いやすくしてくれれば十分かなぁ

シフタとかある程度強くなれば
そこそこ強い殴りにそこそこ強いテクニックにそこそこ強い支援ってサマルトリズム溢れるクラスが出来上がる

75 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:23:51.05 ID:Ka3ofkDe
Foは強化されてどうぞ バカ火力でドカンドカン脳死プレーしててください
器用貧乏の不自由さを楽しむ変態マゾ紳士諸君はTeの話をしよう

76 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:33:13.24 ID:DF3ZJIG0
Fi「俺も仲間に入れてくれよお」

77 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:36:49.14 ID:+EOprn/M
アセラクタでウィークTeBrやったら
ケートス、テリバ、コンバ、ゾンディ、ザンバ、
イルゾン、レスタ、アンティ、ウィーク、カタコンで
サブパレットフル稼働で違うクラスができた気分だわ
コンバとカタコンも相性がいいし
ウォンドテクも属性合わせれば火力出て思ったより面白い
エレコンくるまでは楽しませてもらうよ

78 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:50:25.65 ID:aLElW0zE
緩和でSP4ぐらい節約できるのは嬉しいけどこれで糞ツリーの修正終わり?
これで他の職に並んだとか言わないよね?
半年後ツリー見直しとか全職大規模修正来るよね?

79 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:58:17.80 ID:k1S5K1bw
>>77
裏山
俺も再振り来たら思い切ってウィークツリーにしちゃおうかな

80 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:00:46.73 ID:K+np+/Oq
早い段階でツリー修正が来ただけでも喜ぶべきだよ、今回の修正でも不十分ならまた後々修正されるだろうし
新スキルは見なかったことにしよう

81 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:07:02.42 ID:/EbPRrsm
テクターとフォースの風当たりが強すぎて怖いんですが
なんであそこまで叩かれてるのですか

82 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:08:12.11 ID:rrNxlQJS
今後の大型アプデとやらでツリーの見直しも検討中らしいから
今回のはとりあえず出来る範囲での応急処置なんじゃない?
(見直すとは言ってない)

83 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:46:32.58 ID:o5Uzn7bb
今の運営なら殴りスキルの位置治さずコンバリストレの位置だけ浅くしてテクター強化です^ ^
なんてやりかねないから困る

84 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:48:27.34 ID:TQ05L+9/
エレコンのおかしいところは色んなPAやテクや武器を使って欲しいとか全体調整の前書きがありながら
いきなり1つを特化させるようなものぶち込んでるところなんだよなTeスレで言うことじゃないが

85 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:51:34.19 ID:CLvDio05
色んな武器は使ってもらえるだろう

86 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:52:11.65 ID:/VtYzpLl
ステータスはステータスツリー
スキルはスキルツリー
パッシブはパッシブツリー
浅いところから深いところにいくほど強力なスキル
スキルツリーの基本をちゃんとしてほしいところ

87 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 04:23:58.41 ID:BRz8c2lA
個人的な意見だけどスキルツリーというシステム自体が
初めて見たディアブロ2のころからずっと面白みを感じないので
とっとと廃止して欲しい
やるにしろ自分の力量を見極めてシンプルなツリー構造にしろと言いたい

88 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 04:32:10.32 ID:CLvDio05
このゲームのツリーは世の中のスキルツリーと違って根が一本でいろんなものがごちゃまぜに入ってるからな

89 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 05:49:15.20 ID:vV/y0WFu
イルメギドで色々やってみたが
これ他のテクどうこうと言うより殴りTeを完全死亡させるテクだわ…
ゾンディで集めて殴るよりイルメギ撒いてた方がいいから
エレコン来たらメインテクター最後の砦も死亡確認だこれw

TeはFoの下位職
ElはFo専用武器
風光闇はFo専用テクニック
ゾンディ殴りはイルメギドの劣化攻撃手段

アプデが楽しみだな^^

90 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 05:56:28.66 ID:/VtYzpLl
>>87
path of exileのスキルツリーは最高に面白いよ
FF10のスフィア盤の完全版みたいなものだった
スキルツリー見て構成悩むだけで数時間たっている

91 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:08:20.29 ID:U64Ag0Hi
三行目はテクターツリーがまさにそれなんだよなぁ

92 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:24:57.61 ID:CLvDio05
真逆の意味でじゃねーか

93 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:37:13.41 ID:K+np+/Oq
ゾンディで集めて殴るより楽なPA・テクなんてイルメギド以外にもいくらでもあるし今更…
テクターで使う分には飛んでる小型を一掃できるから便利でよろしい

94 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:54:18.40 ID:gJxKR7pO
うっとおしいディガーラがまとめて消えていくのを見ると楽しい
あの手でレラ君を撫で撫でしたい

95 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 07:14:09.57 ID:A6eD+22n
手軽な範囲掃討テクって実は今まで無かったんだよね
そこにゾンディの価値があったんだけどもう完全に死んだ

ちなみにイルメギド限定防衛
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23301566

相性の悪いボスすらイルメギド縛りをしてこの有様ww

96 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 07:41:45.59 ID:APUrx4JD
イルメギドはちょっとぶっ壊れすぎだし流石に修正入るだろうと使いながら思う

97 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:01:59.89 ID:Zic6qUHJ
こんなに強いテク貰ったのにまたFoガーFoガー言ってるのか
お前ら朝鮮人かよ

98 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:06:03.76 ID:+19u6Dj/
>>96
「壊れ」ってワード使うな。「使い勝手よすぎ」くらいにしとけ。変なの湧くから

99 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:20:32.45 ID:7SYT0Zak
金かかるとはいえまだ強化残してるんだよな
25%アップだっけ?ぶっ壊れや

100 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:22:45.49 ID:6ovnqGLT
動画見たけどラグネ相手に苦戦してるじゃねーか
固めの雑魚が2,3体ってシチュエーションには強い
闇ツリーがクソなのを除いたらほどよいテクだと思う

101 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:24:09.45 ID:6ovnqGLT
んで、なんでこんなにイルメギド上げが流行ってるんだ?社員?

102 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:48:20.87 ID:gXBfVpk1
龍族ボス以外にはイルメギドはそんなに効率は良くない
ダーカーボスならイルグランツ、何でも使えるのはイルバータ
どれもTeだとイマイチ威力が出ないというのが難儀だけど

103 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:59:51.04 ID:wck+MeT7
イルメギ持ち上げは謎理論の人多いな
今10000出てるからエレコンでヤバいとかよく分からない触れ込み方してるし
今が10000ならエレコン来たら12500だろうに、もっと具体的に何がヤバいのか教えて欲しいぜ

104 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:06:52.64 ID:U64Ag0Hi
どうせ騒ぎたいだけだろ 欲求不満なんだろうな

105 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:25:15.30 ID:A6eD+22n
イルメギは地味に射程がぶっ壊れ

106 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:40:50.01 ID:8khwXB0J
イルメギは使ってみたけどFo向けってイメージだな。
イルグラもそうだけど、重めの消費長めのチャージってのはどうもTeHuで殴りメインの俺とは合わなかった。どうしても敵と距離置きがちになっちゃうからなかなか殴りに行けねえ。

107 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:41:50.79 ID:T55f093b
イルメギドは現時点でTe闇特化EWH、Fo氷HiUpツリーでタリス運用すると、
浮遊祭壇では1000-12000くらい出て、それが複数回HITする。明らかに強くイルメギ撃ってるだけでいい。
それ以外だとまあ6000-8000くらいなんだが、 それがエレコンで25%UPだと7500-9600になる。
これだけ出るなら脳死イルメギでいいんじゃないか的な意味でヤバイ

イルメギの難点は、強いて言えばイルバと比べて癖があり使いにくく、PP消費が大きい事だな。コンバとガンスラは欲しい。
ツリー的にもTeツリー前提緩和によって、リセットは配布されるし、汎用風闇コンバツリーが作れるんじゃ? っていうのもあるな。

108 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:50:02.20 ID:Vu3qqTXl
イルメギはむしろ殴り用に感じたがなぁ
イルメギ連射、PPなくなったら殴り、PPたまったらイルメギて感じ
自動追尾だから殴りながら火力を補えるザンバ感覚

109 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:54:27.70 ID:hM+ZhNhM
それじゃあこれだけにならないように闇以外の属性も
特化ならばこのくらい強くしたらいいねー

110 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:56:14.06 ID:gB0y382k
むしろPP消費きついから殴りと合うんだよな
殴りでダメ出せるんならPP空にしても何の問題も無いわけだし
PA感覚でガンガン使っていけばいいよ

111 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:15:39.26 ID:o9P58lPY
打撃寄りビルドだと利便性よりも燃費の悪さが目についてきつかったな
ぶっぱ性能が高い技がテクにも来て良かったねーでいいんじゃない

112 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:18:10.46 ID:LwcnCUZU
TeBrで風闇弱点相手ならテクメインでもFoTeに置いてかれずに済みそう
エレメントコンバージョンの上昇値次第だけどね

113 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:24:46.23 ID:oiY7SW4m
あほくせぇ・・・12人同テク使うならイルバでもイルフォでもイルグラでも同じ結果になるだろ
むしろこれらのほうがイルメギ使うより全然早いんじゃねぇーの?
便利なテクには違いないけど別に壊れでもないイルメギを持ち上げすぎ

114 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:25:37.60 ID:8A32uPbl
法撃関連のスキルやステはろくに伸ばしてないのでナメギにしろイルバにしろ
強い強いとみんな言うからどんなもんかと使って見ると聞いた話よりはるかに微妙なダメージで毎度がっかりする

115 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:26:49.52 ID:Vu3qqTXl
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31350003151j5005500q000301j11e5000
各種状態異常-2、デバアド-2、風マス-2されることを仮定してこの組み方するわ
殴りだから滅牙ウォンドは完備してるし闇マスで+25%されたらTeHuでも4000×3程度
対ボスへの殴りの火力補完としては十分すぎる性能だと思う

116 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:42:31.83 ID:PY6/fHYJ
今回のポイント緩和、殴りTeとしては案外微妙だな。最低限のラヴァーズ・リアクター・WHE取ったら
テリバ・エクステンド・ロングタイムは取りきるには2足りない。ラストに秒数一気に上がる糞仕様もなんとかしろよ…

117 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 10:56:49.69 ID:WQp6gOrl
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118 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:07:12.46 ID:O644EQm/
イルメギって2HITでやっとナフォに近い倍率だろww
お客さん騒ぎ過ぎワロタwww
ヒット数も複数相手だと安定しないし、ゾンディ殴りの有用性には敵わねーよks
あと属性50でたかが1.25倍なのにFo叩き過ぎ。Raの新スキルと倍率一緒だろ
SRJABのお手軽2倍に比べたら、どのスキルも霞んで見えるわ

119 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:10:53.21 ID:o4SYXxSO
Guとはリーチが全然違うし^^;

今でも遠距離範囲殲滅最強クラスなのにとりあえずエレコン来たら確実にぶっ壊れる
つーかエレコン自体が壊れ

120 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:19:53.24 ID:O644EQm/
はいはい癌ナー癌ナー
他職スレにまで来るんじゃねーよ
巣に帰れ

121 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:22:28.40 ID:2cB91pWf
本当にそう思うならお前は発言しないほうがいいよ

122 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:23:54.47 ID:k1S5K1bw
イルメギ龍祭壇で使う分には便利だな
雑魚もふわふわ浮いてるから集めにくいのよね

123 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:48:07.53 ID:ZCsVIGvP
遺跡ADでも使えるよ

124 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:53:08.58 ID:OK0aRYqY
TeFoでイルメギ使う場合のツリーってどんな感じかな?
エリュも使うしTeはコンバ、闇ツリにFo側はハイアップツリーか

125 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:17:18.84 ID:Fv1hwCbE
>>124
Te
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te#31130000150p0005500y50600g60000000h

Fo
http://pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo#310505050005000a100fwt00000000000b

闇特化TeFoならまぁこんな感じだろう

Te側は前提緩和で余ったSPはエレメに入れるかコンバに入れるか
殴り好きならリストレエレメ切ってラバーズリアクター取ってもいいね

Fo側はノンチャとチャージ両方使える汎用型
70キャップで余ったSPは氷ツリーを進めるかタリステックかな
割り切って法撃アップに振ってしまってもいいね

126 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:25:02.76 ID:o4SYXxSO
イルザンからチッキ臭がするんだがこれはナザン先輩公開処刑なのか?

127 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:28:33.71 ID:RZZkZdSZ
ナザンはテクカス2で威力100〜2000%がくるから…(震え声

128 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:31:38.88 ID:ZgMIsYSI
ナザン先輩を強化したところで野良で吹き飛ばしマンが増えて
テク職の肩身が狭くなるだけですがな
先輩には永遠の秘密兵器で居て欲しいです

129 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:31:43.52 ID:zRT8FLu4
チッキはpso2でいうとチャージイルフォイエ並みの横幅で、サザンの1.5倍ほどのリーチの飛び道具が
30k30k60kくらいのダメージで飛んでいくみたいなもん

130 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:35:07.20 ID:OzA8nGla
地形貫通忘れてんぞ

131 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:35:50.65 ID:ie9QheQh
しかも障害物無視して壁越しの攻撃もできたからなw

132 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:46:27.58 ID:PS4oSdmD
ポイント緩和とかどこに情報でてる?お前らが一体どこから情報もってきてるのかなって

133 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:47:26.14 ID:RZZkZdSZ
>>132
君は公式見ないの!!!!!!!!!!!!
http://pso2.jp/players/update/20140423/10/

134 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:49:44.28 ID:PS4oSdmD
>>133
感謝
ページできてたのね…お詫びはおっぱい

135 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:50:15.77 ID:oiY7SW4m
TeFiでちょっと試してきたが
エリュ雷10503 打:997 法:1057
ガーディ雷:10503 打:918 法:956

技量は丁度500程。これでSH採掘いってきたが殴りもテクも最大・平均でガーディのが上だった
具体的にはソーマの砲台にゾンデ青ダメでエリュ4200程、ガーディ4900程の違い

技量がこの程度あればダメのブレもあまりなく滅牙の恩恵も大きい事からクラフト武器は十分強い
こうなると以下の理由からサブFiやるなら現状と今後を考えた場合、FiTeで滅牙武器持つほうが強くなるという結論に至った

▽メリット
○HP  ⇒ Teに比べFiの方が70程多くなる
○武器 ⇒ ボス用にナックルなど強いサブ武器が持て戦術の幅が広がる
☆クリティカルストライク ⇒ クリ率15% クリ威力15%。単純な威力底上げじゃなくクラフト武器の弱点を補う意味でも有効
○レベルキャップの解放 ⇒ 最大70になることで技量が上がりクラフト武器のブレが少なくなる

▼デメリット
×武器(ウォンド)の見た目が変わらないので飽きる
×ノワルなど新滅牙と比較すると火力が下がる(クラフト拡張がくれば解決?)


アドレナあるFiにとってロンアシは必要ない。
正直こういう調整はやめて欲しいところなんだがな・・・

136 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:53:20.35 ID:pi8HLeVN
集中のナザン2(チャージ時間-100%、デメリット:メインTe専用化)来るで

137 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:55:16.03 ID:U64Ag0Hi
うーんこの時間帯

138 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:56:16.68 ID:o9P58lPY
>>135
クラフト拡張でエクステ武器自体も更に強くなるしな
Fiのクリティカルストライクは火力に直結するしアリだと思う

139 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:57:13.86 ID:RZZkZdSZ
前提緩和後ならシフクリ10にする余裕もあるから選択肢としては有りじゃない

140 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:05:58.08 ID:oiY7SW4m
まぁシフクリ1だけでも5%上がるし20%になれば5回に1回はクリ出る計算だしな
ノワル手に入ったら今あるお下がりは全部クラフトしてしまうのもいいかもしれん
金銭的な意味でちょっと勿体無い気もするが

141 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:18:07.51 ID:CCjb6U3M
問題はテクも殴りでクリティカルを出しまくるため多段ヒットするものが少ないことか
クリティカルと相性いい手数系なんてイルグランツぐらいしかなさそう

142 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:26:52.26 ID:k1S5K1bw
TeFiでFi武器も使うんならFiTeにした方がいいぞって事か・・クラフト武器使えるってのもいいし面白そうだなFiTe
雷ガーディトーチ最安で手に入ったしTeFiから転向しようかな

143 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:27:39.74 ID:gXBfVpk1
この板で良く「その職専用のスキルが欲しい」と言うけど、実際にはデメリットだらけなのよ
PSO2のサブ職システムともかみ合わないし
エレコンなんかも、TeFoでも使えるなら便利さはかなり違った
どうもこの板の住人は考えが足りなさ過ぎる

144 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:30:11.34 ID:Vu3qqTXl
>>115
今更気がついた、+25%されたら4000ではなく5000×3程度ね
弱点相手ならさらに上がるし暗黒剣士()も悪くないかもしれんわ

145 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:35:30.51 ID:gXBfVpk1
Huスレの住人とかホントにアホだと思うわ
Huの独自スキルが欲しいと言い続けて、押し付けられた専用スキルが一番使えないとか
今回のメイン職専用スキルというのはどうにも具合が悪い
ありがちな、ユーザーの間違った意見を開発が聞いて失敗した例

146 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 13:57:37.60 ID:NcW9Jge1
このスレってもID:gXBfVpk1みたいな奴しかいないのか?
HuもFoもTeの下駄としての存在しか許さないとか

147 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:02:02.90 ID:k1S5K1bw
言ってることわけわからんし相手にしない方がいい

148 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:07:20.87 ID:3mEOLY74
>>143は言い換えるとテクターの専用スキルがしょぼすぎるので
フォースの専用スキルを解放してくだちい;;って事だろ
その点はもうあきらめろよw

149 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:13:01.84 ID:OK0aRYqY
専用スキルで差別化はかるのは正しいだろ……馬鹿じゃないのか
実装されるスキルの大半がゴミだけど

150 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:16:00.48 ID:CCjb6U3M
公式には新スキルの事を「メインクラス時のみ効果が発揮するものとなっており、その分強力な性能になっているぞ!」って書いてるのが笑える。
強力な性能らしいよ。

151 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:21:22.00 ID:oiY7SW4m
アドレナもどきはサブFi以外でも微妙なスキル
サブFiなら全くいらないスキルだから何か付帯効果をつけてほしいところ

152 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:23:49.83 ID:Vu3qqTXl
>>150
たしかにそこは突っ込みたいよなw
Huは一定時間ギアMAX、Fiはクリティカルの仕様がダメ1.5倍、
Teは新スキルをとる事で武器も含めた値になる
これならかなり強力なスキルになると思う

153 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:27:51.71 ID:OK0aRYqY
Fiはギャンブラーだとかクリティカル特化アサシンだとか敵の背中取ったら嬉しくてガッツポーズし始めるだとか自虐的になってるし
Huは相変わらずだし
Teは悪くは無いが支援時間が初期だと短すぎる

154 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:29:48.11 ID:o9P58lPY
暇だったから唐突に調べてみたけど
グアルスの法撃力もそこそこぶれるね
法撃1570、技量500でJAギフォが600〜800くらいぶれてた
ビブ弓と違って法撃力自体も低めだし
グラプターテクで強化後スラエン連打を越えるのは結構厳しそう…

155 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:51:44.73 ID:OK0aRYqY
サブウェポンって法撃要求じゃないと法撃に技量補正無いんだっけ?

156 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:15:47.23 ID:1FTPjoIr
殴りTe始めたいんですけど安価なおすすめウォンド教えてくだちい

157 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:17:03.75 ID:j6t5bg3b
やっと前提緩和来るのか
ロングタイムは効力upが付かない限り必要ないし、SPに余裕できるだけでも大分変わってくるわー

Fiのクリティカルストライクってカタナ向きだと思うんだがなあ
通常威力下がる代わりにクリティカル狙う武器とかにすれば面白くなるのに
ついでにシフクリも上方修正してくれよ

158 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:18:51.41 ID:j6t5bg3b
>>156
各種滅牙武器
1本だけならトレイターが装備しやすくて安いから良いと思う

159 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:24:41.00 ID:oiY7SW4m
クリストは刀というよりクラフト武器全般使う人向きだね
むしろBrは技量が高い分相対的に見るとスキルの恩恵が少ない

ぶっちゃけHuも場合によっちゃFiHuでクラフトソード、パルチ、ワイヤー持つほうが強くなる可能性さえある
専用スキルの強さに各職で差があるとこうやって完全にメインを食うことになるんだよなー
高らかに宣言したけど本当にちゃんとバランス調整できるのかって感じ

160 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:28:10.38 ID:j8APMszV
Huはフューリー限定なのが微妙さを誘う
Fiはギャンブルスキルとか言われてるが、前提無し5SPで無条件にクリティカル率+15%はかなり破格のはずだが

161 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:33:53.72 ID:1FTPjoIr
>>158
ありがとう、探してみる

162 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:34:58.02 ID:j6t5bg3b
>>159
あ、いや現実的な実用性の話でなく、武器に個性付けをするならっていう妄想話っすわー
日本刀ってどうしてもクリティカルで首をしゅぱしゅぱってイメージがあるんでねー

163 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 15:56:27.15 ID:LwU4Qpo5
メインクラス時専用スキルって他のクラス使ってる時に
「うらやましいなー」「欲しいけどメイン違うから残念」とか
多少なりとも思うようなものじゃないといけないよね、本来
あってもなくても気にならないけどあればまあ便利?かも?くらいじゃ…

>>156
ダガッチャもいいよー
ダーカーはどこにでも沸くから負滅牙ついてるとそれだけで嬉しい素敵!

164 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:17:55.42 ID:gXBfVpk1
PSO2はサブクラスを自由に組み替えていろいと工夫するのが特徴であって、
クラス固有スキルってのはその持ち味を殺す
この板の奴らは職同士のいがみ合いばかりやってるから、職固有スキルが欲しいなんていう
アホな考え方になるのよ
差別大好きな趣味の悪さが裏目に出ている
アホな客の言う事を聞いちゃう運営も困ったもんだけど

165 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:24:26.33 ID:gJxKR7pO
普段からそれを言い続けてるなら分かるけど、いざ専用スキルが実装されると決まってからそんな事言い出してもなw

166 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:27:47.50 ID:1K2Ip/3r
>>164
ウォンドギアもラバーズもリアクターも実質Te専用スキルだろ
自分の職は専用スキルあるのに他職のは許さないとかおかしいと思わないの?
お前はロッドやタリスで法爆出るようになっても本当にいいの?

167 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:28:34.26 ID:kVS80SiM
誰もつかわねえよ

168 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:28:46.69 ID:LwU4Qpo5
その「色々な工夫」でメインじゃなくてサブでいいじゃんって扱いを受けるクラス的には
そのクラスじゃないと使えない固有かつ優秀なスキルが欲しくなるのは仕方ないと思うよ
いがみあいとか云々以前に自分が好きなクラスがメインで輝けないのは寂しいし
期待しててゴミ寄越されたらネガりたくなる気持ちも解るのよ

169 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:45:06.48 ID:t1L0Nf6L
残念だけど何でもかんでも組み合わせられる状態でより完璧に近いバランス調整を
行なうことは出来ないし、クラスの持ち味というものを尊重する必要もある

クラス固有スキルがあるからこそ生まれる組み合わせやイメージづくりの
面白さというものもあるんだよ

170 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:45:54.43 ID:j6t5bg3b
龍族ザコ掃討用イルメギをボス以外に使えないとか言ってるエアプさんじゃないですかー
相手にしちゃダメですよー

171 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:48:46.92 ID:OK0aRYqY
……

【PSO2】イル・メギド弱体化要望スレ
22:名無しオンライン[sage]:2014/04/12(土) 13:57:24.22 ID:gXBfVpk1
エリュシオンはもう要らんよ
殴りTeのサブウェポンの地位に格下げ
今から作る意味もあまり無い

172 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:53:52.40 ID:osKZw5/+
レベル解放とツリー緩和でsp増えるのが今回の上方修正でいいじゃない
>>171
無心ロッドでも拾ったんですかね(白目)

173 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:54:48.83 ID:Z4vsJ/0w
え スキル見直しきたやん!!!
うおっしゃああwwww
またスキルフリを考える楽しみがくるのか

174 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:56:26.64 ID:Vu3qqTXl
先生がみんなに、これで遊びなさいって色んなオモチャを渡して
ひとりはけん玉、ひとりは3DSなら、けん玉を渡された子供が羨ましがるのは当然
中にはけん玉でよかったって子もいるだろうが大半は不満がでる
今の新スキルはこんな感じだよな

175 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:59:19.30 ID:CCjb6U3M
つまり与えられたものをどう遊ぶかってことなんだよな、何が与えられたかじゃねえよ

176 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:05:14.16 ID:OK0aRYqY
この流れだと>>173が可愛い

177 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:08:06.49 ID:dQqS7aF7
ラヴァーズスタンス化
テリバパッシブ化(te専用)
シフタ・デバンドの有用性を上げる
コレしてくれたらもう何もいらんわちょっと欲張り過ぎか
あ、補助テクのエフェクトと効果音も何とかしてください

178 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:10:25.65 ID:j6t5bg3b
ぶるんぶるん

179 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:26:47.21 ID:Z4vsJ/0w
え お前らうれしくないの?
この糞ツリーが少しでもよくなってくれるんだぜ?

180 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:33:01.16 ID:o9P58lPY
「もっと良く」しか考えないのも疲れるしな!
まずは目の前の改善点を喜ぶのも大事だよな!

真面目に考えるとテリバ1型殴りツリーでスパトリに手を出せそうなのは嬉しい
あれだけは「まさにこれ」な神支援スキルなんだよな

181 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:45:43.95 ID:D72BSnG3
>>180
その状態でロングタイムアシストにも少しポイント回せるかな?
もし可能ならテリバゾンディしたり、シフデバ、スパトリ配りつつ殴りも出来てなかなか楽しそうなんだが

182 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 17:50:17.83 ID:z9h7PVNp
>>179
改善じゃなくて、リメイクして欲しい。
後付スキルを既存ツリーの後ろに無理やりくっつけてるんだもの。

追加実装されたスキルのうち、明らかに位置がおかしいやつら一覧
・打撃力アップ1
・テリトリーPPセイブ
・ウォンドラバーズ/リアクター
・スーパートリートメント(これは・・・属性イメージ的に仕方ないか・・・)

183 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:00:59.27 ID:LwU4Qpo5
本来ウォンドギアの下に置くはずのラバーズ・リアクターをうっかり間違えて
風マス2の下に置いちゃったけど誰も何も言わなかったからそのまま実装しました☆
みたいなツリーだもんね今

184 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:33:18.71 ID:nrNrg5uZ
>>174

ワシらの時代だとけん玉ヌンチャクで3DS持った奴をボコって両方手中に収めるで! フハハハ
それが当たり前の時代でした

今の子供はろくにドツきあいも出来んでかわいそうだと思う

185 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:37:58.26 ID:3mEOLY74
男なら素手でやれ!

186 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:43:46.49 ID:U64Ag0Hi
ラバーズリアクターの位置が酷いのは運営が後先考えず配置した
ウォンドギアの真下にあるゴミ3つのせいだと思うんですけど(名推理)
どのゲームでも総じて微妙な最大PPアップ系(MP)を別に分けてくれるのは一向に構わないんだ

187 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:47:53.57 ID:b9wzRYeN
そもそも配置換えろって話だわな
なんでかたくなにスキルツリーの形を変えないのかわからん

188 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:48:18.58 ID:RZZkZdSZ
コストガー

189 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:03:04.67 ID:LVhWmMCb
>>181
想定の基本形はこんな感じかな
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31350003151050550005000330b01e5050

前提がどれだけ緩和されるかにもよるけど、
最悪の想定として全て1ずつしか緩和されなかったとしても
ロングタイムアシストに5振るのは余裕
本命の2ずつ緩和なら好みでシフタクリティカルやデバンドカット、テリトリーPPセイブに振れる
ロングタイムが1振り安定タイプだったらだいぶ余裕が出来る
スパトリ手前のライトマスタリー2の前提も緩和されるのが助かるね

190 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:09:34.16 ID:o9P58lPY
というかスキルツリーの変更は今回とは別に大規模なものが予定されてるんだし
そこにろくに情報集めもせず作り直せ!と連呼してるのはアホの子にしか見えんぜ

191 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:16:38.78 ID:Eq/zLIDG
今回とは別のって誰が言ったの?

192 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:34:39.58 ID:D72BSnG3
>>189
ありがとう
なかなかいいね

193 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:52:42.13 ID:pi8HLeVN
>>180
スパトリも取れそうで楽しみだよね〜
テクカスのデメリットで自己状態異常来る可能性もなくはないし

194 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 20:28:10.98 ID:j6t5bg3b
誠に申し訳ございませんが、検討結果次第では、将来的な大規模アップデートを待たずに、先行して一部要素の下方修正をともなうバランス調整を実施させていただく可能性がございます。

195 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 20:40:14.75 ID:+19u6Dj/
>>174

真のテクターは、けん玉渡してくれた先生の期待に応えるよう努力して世界チャンピオン、
ケンダマスターを自主的に目指すから不満など出ない

196 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 20:43:55.62 ID:D72BSnG3
パノンの鑑であるな

197 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:04:26.61 ID:jPKLS5Q6
イルメギドを祭壇で使ってみたけど面白いなこれw 滅牙ウォンドでも十分な強さ。
JAの3発目のがやっぱでかくて気持ちいいね。
動画で見るような8000オーバーのダメージは出なくて、いいとこ7000だけど頼もしい強さ。
ただPTで祭壇だと、ディガーラとかがたくさん沸いた時は、ゾンディでまとめる方が役に立ってる気がする。

198 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:06:12.15 ID:+E5NpOfi
脳死しないで適切な立ち回りをしろってことだ

199 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:09:44.63 ID:Ld0voL9r
滅牙持ってザンバースの支援が楽しいので、殴りツリーでも風特化は外せないと思っていたが…
前提緩和が来て風特化諦めればスパトリが取れるのか、迷うなぁ

200 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:24:52.44 ID:lp8ewmoY
冗談半分でツリー考えてみた
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up99973.png

作ってて改めて思ったけど殴り、支援、風光闇テク、テク補助スキルが混在しててホント酷いツリーだよな
他のクラスはせいぜい2系統ぐらいなのに対してテクター多すぎだろって

201 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:31:02.90 ID:+E5NpOfi
捗りそうだな

202 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:35:23.52 ID:APUrx4JD
>>200
これだったら不満なんて殆ど出なかったろうな
概ね妥当だろう

203 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:35:51.38 ID:Vu3qqTXl
>>200
なんだ神ツリーはもう実装されてたのかー

204 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:36:44.71 ID:+E5NpOfi
要望でそれ送るんDA!

205 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:41:01.42 ID:3mEOLY74
>>200
イグニッション10振りとかもいい加減どうにかしろよって思うわ

206 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 22:14:19.86 ID:TQ05L+9/
>>200はサブ用Teだと改悪

207 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 22:17:50.29 ID:CLvDio05
コンバをリストレの下に置こうぜ

208 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 22:26:11.29 ID:ZCsVIGvP
コンバ、リストレイトの前提緩和はないのかよキムチ

209 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 00:47:41.19 ID:Tk+9no1b
>>200
陳宮も涙を止める完璧さ

210 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 00:57:43.62 ID:dZycMxt9
>>200
BRは最後こんな感じなんだろうなー

211 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 01:06:58.85 ID:hPEqep43
>>200
良さがいまいちわからないんだけどマスタリの間に状態異常ブースト入れたりリストレコンバエクステ深いところに置くのはオリジナルへのリスペクトか何かなの?

212 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 01:18:40.50 ID:ZldKFztR
全部独立してたり割りとどうでもいい前提スキルが全くなかったりが理想なんだけどな
ツリーにするぐらいならせめて枝の先は良い物にしてくれ打撃アップなんか誰が取るんだ

213 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 01:24:17.51 ID:hPEqep43
前提条件が必要になる必然性みたいなのがあると納得できるんだけどね
たとえばウォンドラバーズの前提にウォンドギアがあるような感じで
それくらいしか思いつかなかったんだけどさ

214 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 02:48:25.79 ID:4Vcfj4sx
ノワルウォンド思ったより安いな。もっと下がってくれないかなぁ…

215 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 03:05:22.03 ID:jbmQ/avo
氷、闇で属性50にする事考えると、最低でも4本要るからなあ…。
2Mくらいになってくれれば…

216 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 03:26:35.76 ID:yk/CMctT
テリバの前提緩和されてもデバカの前提が5のままじゃかわらねー

217 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 03:42:27.68 ID:49rXhDWl
ツリーなんだから幹である中央を一直線にTeの必須スキルで駆け下りて
あとは左右に枝分かれさせていけばいいんだよな。中央は前提条件ALL1で各マスタリー1やEWH
シフデバ・ギアなどTeらしさの出るスキルを配置し、あとは左右にマスタリー2やブーストのような
派生物・特殊なスキル等を展開する。必須スキルは取り易いから、残ったポイントで個性が出せる

ここまでが基本。ここからが応用で、開発の腕の見せ所。枝から枝に繋がる裏道のような線を書いて
工夫次第で面白いコンボが可能なスキル構成が作れるよう、仕掛けを作って行く…
んだけど、現状は…まずツリーとはなんぞやって事を教えるところから始めないとな…

218 :200:2014/04/13(日) 03:46:39.71 ID:vAEU5akn
うわ、思ったよりも肯定意見多くてびっくりした、ありがとう

>>211
一応各枝極めた最後に取れるヤツってイメージであえてこうしてます(運営がそうしたかったのかなと解釈)
便利スキルすぐ取れるなんて“ツリー”の意味ないと思ったので

リストレイトとエクステンドアシストは置き場所悩んでとりあえずって感じで置いてしまった
ロングタイムアシストきたら独立させてエクステをその下につけるのがいいかな
ステUP系は装備調整用で何かの前提条件にならない位置が望ましいかもね
状態異常ブーストも効果がゴミなのが原因だから+30%とかかから始まれば問題ないと思うんだけどね

まー全部素人の妄想なんでこれぐらいにしておきます
運営さん、一応プロなんですから少しはまともなもん考えてください

219 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 03:47:08.80 ID:90cov9Fn
ちゃんとツリー(が根本で)枝分かれしてるだろ!
http://i.imgur.com/eQ59osy.jpg

220 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 04:05:36.31 ID:5SxpkRcJ
叩きでギアを貯めて、ギアゲージ消費でチャージテクがノンチャで打てるになったら
叩きとテクが両立して楽しいことになるとと思うんだけどなあ

221 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 04:20:23.50 ID:KWtzP5wI
マジカルピース「それ名案」

222 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 05:03:22.79 ID:37WCInCX
ツリーに関しては一応運営的にはlv帯ごとに行使出来るスキルの範囲を考えて作ってたんじゃないの
例えば>>200のツリーだとEWHがLv13で10取れちゃう
Lv13でのEWH10の実際の効果はとりあえず置いといて
こういう部分を他の職の事も考えてないとTeだけおかしなバランスになる可能性があるからある程度は仕方ない部分もある
とはいえ取りたくもないスキルを途中に挟まれて感覚的に不快なツリーになってるのは間違いないが

223 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 06:00:47.65 ID:c6d897S9
SRJAはLv9で全部取れて先におかしなバランスを築きあげたのよね
知ってる?新スキルのエレコンはLv5で全部取れるの(´・ω・`)
この開発陣がなにか考えてるわけ無いじゃない

224 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 06:20:54.92 ID:C6E9jqx3
>>222
Brとかの後から来たツリー見たら>>200でもまだ不満だけどな
状態異常ブースト系とか現状の効果じゃいらねーし
Lv10にして状態異常率+40%とかだったらまだ使いでがあるけど*110%とか誰も得しねー

225 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 06:56:52.89 ID:GQ04y6xM
SRJAだけじゃなくウィークヒットとかゼロレンジとかも最短でいけば13で10まで取れるし、タリステックに至っては6で取れる
前提が他よりちょっと多いフューリーでも18でいいし、これらに相当するEWHやウォンドラバーズがツリーの下の方に眠ってるテクターの方が異常なんだよ

226 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 07:28:43.06 ID:V5YYc8nU
昔の殴りテクターなんてレベル11、人によってはレベル5で必須スキルが取り終わったんだぜ

227 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 07:58:02.65 ID:V5YYc8nU
>>135
クリティカル狙いFiTeならFi側はこうかねえ
http://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@31ln3bm1rn10101100000000010000
でテクター側もシフクリに振って、Fiの新スキルと元々のクリティカル率(5%?)を足すとクリティカル率60%か
個人的にはチェイスが嫌いなので無くなってすっきり

ZRC持ちFiGuにシフクリつきシフタを他キャラでかけてやるとクリティカル率が100%越えるな

228 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 07:59:33.05 ID:KMJvOSga
これからはメインテクターの時点で地雷だから
滅牙ウォンドをクラフトしてHuやFo装備可能にするのがきのこる最後の手段かな

229 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 08:49:22.62 ID:Z5H0rvIw
>>228
テクタースレでそれはないわ。今のうちに謝っとけ

230 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 08:55:16.71 ID:xiKd0gO2
これからじゃなくて元々メインTeの時点で地雷ってのは皆自覚あるだろ
だから殴りTeは趣味でソロ専、野良やマルチでは強職って人が多いんだし
ロマン職の自覚なくやってる奴はさすがにいないだろ

231 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 09:12:22.24 ID:slw0GLMZ
まぁ大体はお遊び半分だろうな
Teだけで追加ツリー上限になっちったとかいなさそう

232 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 09:13:18.63 ID:72i2reJr
テクター側の新テクニックも悉く遠距離テクニックって時点であれだな……
むしろイルゾンが一番近接テクニックという

233 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 09:17:47.71 ID:V5YYc8nU
テクターと相性のいいテクは
チャージの早い炎
リーチが短い代わりにDPPの高い(高かった)氷
イルゾンデ、ゾンディ、サゾンデ擁する雷だと思う

234 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 09:18:09.75 ID:/hDtFgAk
ソロで効率よく進行していく為に装備だの優先順位だの考察したり、
マルチで迷惑かけないように立ち回りだの考察してくのが本来の目的なのに
メインテクターをバッシングする発言は他職スレ行ってくれませんかねえ

☆11で滅牙出たら弱体化クラフトしてサブTe装備できるようにするんすか

235 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 09:49:41.90 ID:c6d897S9
法撃が100近く落ちるHuTeとかは話し別だが
実際FoTeでウォンド握ったほうがマルチでは活躍できるけどね

236 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:15:23.04 ID:kIakR2Xa
闇特化ツリーで脳死イルメギするならEWHいらんかな
氷と闇ってそんな弱点の奴いなかったような

237 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:19:17.56 ID:C6E9jqx3
海王類「ひどい」
龍族「おい」

238 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:19:40.20 ID:WhQxQYH/
>>236
アドの浮遊と祭壇でヒャッハーしたいならあったほうがいいかと

239 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:20:52.36 ID:kIakR2Xa
海王類そういや氷弱点か海岸アドも来るし取ろうかなありがとう

240 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:25:54.78 ID:46QAVy8P
いらんと思うよ
無くてもどっちみち闇弱点の場所行ったら無双だったし

241 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:34:35.59 ID:+70qhSal
TeFiでエクスウォンド持って祭壇行って来たけど、一応イルメギドが1万前後くらいは出るね
FoTeとは法撃力に大差があるけど、龍滅牙のせいで意外とダメージ差は少ない
PPは殴りとPPコンバートでむりやり何とかするしかないけど、火力は十二分に出る

242 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:35:56.27 ID:dZycMxt9
EWHあると龍祭のディカーラ?確1になるぞ10kは出るから

243 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:40:56.54 ID:+70qhSal
ドラゴンエクス戦に関しては、FoTeよりむしろ楽
Foだと接近されると逃げるしかないけど、Teなら腹の下に潜り込んで殴りつつPP回復&毒入れも出来る
クォーツもエクスもソロで楽に倒せるようになったのはでかい

244 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:54:10.69 ID:C6E9jqx3
アドSHADのエクスって隙殆どなくて糞めんどくさいけど
イルメギ投げながら避けてたら勝手に全部位壊れて終わったよ
ナメギと違ってチャージし続けなくてもコンスタントにそれなりのダメージ出るからすげー楽
寧ろデブが超めんどくなってて草

245 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 10:54:43.49 ID:9V+BQMsI
>>243
Foもロッドで殴ってイルメギすりゃ良いんじゃね?
スノー夫妻の旦那とか腹下潜ってナフォで四肢破壊とか
海岸の鮫男も懐に潜って(ゴリのようにパンチが当たらない)腹にナフォとかFoでもするでしょ?
こいつらは離れたら返って攻撃のチャンスを逃すしね。

246 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:02:08.55 ID:+70qhSal
ツリー修正で風と闇とEWHが同時に取れるならだいぶやりやすくなるかも
サブにFiを付ければ殴りは勿論、氷も少しは使える様になる筈
エリュシオンもこの構成で使えるし
PPが大変だけど装備で特盛りにして殴りでなんとかする、という所か

247 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:09:29.49 ID:KAOe1Q8e
各種ブーストとレスタアドバンスは廃止でいいだろ
ラバーズも独立でいい
リアクタのためにラバーズに振りたくねえ

248 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:10:19.15 ID:+70qhSal
ボス戦でも、ウォンド殴りのダメージはそこそこ出るんだよね
今までだとそればっかりだから辛かったけど、イルメギドと併用するなら効果はある
雑魚戦だとゾンディ集めからイルメギド直当てってのもかなり有効だし
イルメギドの威力自体はTeでも十分な威力を出せるので、ソロに関してはFoより全体に楽で早い気がする

249 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:14:39.52 ID:V5YYc8nU
闇ツリーと殴りスキルが遠いのがなぁ
70キャップになったらまあまあマシかもしれないけど

250 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:19:20.08 ID:+70qhSal
殴りスキルはTeFiだと要らないよ
無くても雑魚殲滅は楽勝だからウォンドラバーズとリアクターは捨てる
あれは殴り特化TeHu専用かな

251 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:26:18.43 ID:rbUzn3wP
>>249
一応23日のアプデでツリー調整するっていうんだし、それを待ってみようじゃないか
前提を軽くするってだけでもポイント余裕生まれるかもしれんし

252 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:34:34.62 ID:+70qhSal
イルグランツは接近戦に弱くてTeだと使い物にならんので、光はいらないんだよねえ
EWHの場所は本当に困る

253 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:40:27.57 ID:V5YYc8nU
>>250
ラバーズとらないならPP問題が解消するTeFoで十分だな
ゾンディ殴りの威力はスタンスばらけるTeFiと大して変わらんだろう

>>251
いちおうミラブとポイブと風マス2の必要ポイントが2ずつ落ちてくれればなんとかなるな

254 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:49:12.62 ID:+70qhSal
TeFoは殴りがどうしようもないので選択肢に入らんよ
エレコンが来ればテク専キャラはFo一択で、Teを選ぶ理由はゼロ
Teの価値は殴りを使うソロ専キャラのみ、という事になると思う

255 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:01:02.26 ID:5JI/IHR8
メインクラス限定スキルがお察しだったせいで
それやるならサブTeで良くね?ってのが多すぎるのが辛いな
効率考えた上でメインTe存続出来そうなのはTeHu、TeRa(補助専)くらいか

256 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:06:18.42 ID:+70qhSal
FoはおそらくGuに替わってマルチの主役になるだろうけど、Teのマルチ復帰は無い
今のエネミーの強さでは補助なんぞはまったく要らないからね
相変わらずのソロ専趣味職のまんまで
ただ、ソロはかなり楽になってきたので、その点は悪くないし評価できる修正かな

257 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:11:12.38 ID:CPlfh57e
TeFiだけどラバーズ取ってるんだよな〜
ラバースリアクターMAXでチェイス乗った殴り3段目で5桁出るのが気持ちよすぎてもう離れられそうにない
でもコンバもスパトリも欲しい・・うぐぐ

258 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:21:27.15 ID:V5YYc8nU
>>254
ラバーズないTeFiのウォンド殴りも割とダメじゃない?
ゾンディすればスタンスが足を引っ張るし単体ボスを殴るには弱い

そもそもラバーズリアクターつきTeFo(法ハイアップつき)って
ラバーズないブレイブTeFiより殴り火力は高い

259 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:32:30.78 ID:86r4B29d
さすがにTefoのが殴り火力高いはないけどな
ラバーズリアクタツリーだとエレメントきりかコンバきりどっちなるんだ?
ボス火力だすならコンバは切れないと思うが

260 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:35:10.42 ID:4Vcfj4sx
滅牙イルメギドがクソ強いんで、前提緩和が来たらこれhttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31350003151j5005500500030ac01x1000
でTeHuやろうと思ってる。防衛戦でもタゲ取りに使えるし、ボス戦でもちょくちょくエリュナメギするから闇マスタリーは無駄がないね。

261 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:35:38.33 ID:86r4B29d
ああラバーズリアクタTeFoだったか…よく見てなかったすまん

262 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:38:47.75 ID:+70qhSal
滅牙ウォンドの超威力のせいで、TeFiでも十分雑魚殲滅は出来るよ
実際にSHアドソロ周回してみれば判る
TeHu+ウォンドラバーズだと威力過剰になってしまう

ボスは結局は殴りよりテクメインの方が楽なので、TeHuよりTeFiの方が早い
これも滅牙ウォンドの威力上昇のおかげ
滅牙強化とイルメギドの出現で、Teの戦い方もだいぶ変わった

263 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:42:44.65 ID:/mmCMsN6
また謎のTeFi推し君湧いてるのか

スタンスのクソさをなんとかしてからまた来たまえ

264 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:48:33.91 ID:hPEqep43
>>260
サザンからイルメギドに乗り換えるならこれいいね
ナメギドの威力もあがるしね
俺ならノンチャシフタ2ヒットで60秒になるならエクステンドやめてロングアシストとるかな

265 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:51:33.36 ID:+70qhSal
Fiのスタンスってめちゃくちゃ強いんだけどねえ
FoFiの方だけど、ヴァーダーの部位にワイズでサザンが一発3600とか出るよ
エレコンが来れば4000超えるんじゃないかな

Fiのブレイブワイズは弱点属性もテクの種類も関係なく全てのテクの威力を上げる超スキルで、
テク職は前後の位置取りを活用しやすいから、本家近接より上手くスタンスを扱える
イルメギドももし効率が来るならFoFiで使いたい所で

266 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:53:36.46 ID:4Vcfj4sx
TeFiだとTeHuではイルメギ1確にならない敵が1確で、祭壇ではかなり無双できた。
ボスは相変わらずTeHuでテクも混ぜつつ殴り倒した方が早いわ
レベル70に上がるのも元からSP余ってるFiにはありがたみが無いし
使ってて楽なのはどう考えてもTeHuだった自分は。

267 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:05:06.13 ID:V5YYc8nU
>>261
TeFoで殴ってテク打つならコンバは怖くて使えないっす
サブFoでPPリバイバル持ちならケートスでよくね?って思う
だからってTeFoが強いといいたいわけじゃないけどね
>>260みたいなツリーでTeHuしたほうがいいと思う

>>265
テク職が前後の位置取りをしやすい相手ってそのヴァーダーだけじゃね
ほかはソロなら大抵いつでもこっち向いてるし、マルチなら他の人にタゲ取らせればステップが早い近接のほうが後ろ取りやすい
弱点ロックしたまま裏を取るのはテク職のほうがやりやすいけど、イルメギドがその用途に向いてない

268 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:07:30.84 ID:Objywwnw
敵との位置関係や状態異常乗せるの考えながらプレイするのが楽しいTeFi派です

Fiのスタンスは10月までに改善されるんじゃないかと期待してる、ヒューリーよりもピーキーなのに倍率低いからね
(ヒューリーが下方くらう可能性もあるけど)

269 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:08:20.08 ID:+70qhSal
移動テクにしか使ってないだろうイルゾンデもFoFiやFoBrなら大火力だし、
この板のテク職連中はテクの本来の火力を知らんのだろうね
サザンはTeFoやELという枠を外すとどんどん火力が上がる
旧来のゾンデですらサブFi、Brにした時はバリバリの現役テクになる

270 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:10:01.18 ID:V5YYc8nU
テクの火力は知ってるよ
ファイターの火力は知らないけど

271 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:12:33.10 ID:JOjqcO4G
>>260
オレはこんな感じだな
風マスも緩和されて3→1になるならPPセイブ1とレアマス1とる予定
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31350003151b5005500w000301k01x5000

272 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:35:38.56 ID:5JI/IHR8
TeFiがテクで火力を増してる一方で
TeHuもTe装備可能武器の増加で対ボス火力が増してるんだよね
ヴォルグで爆発力を手にする可能性もあるし
こちらもこちらで将来性はある
クラフト拡張で最大エクステ滅牙ワイヤー+ザンバースが
グロリアスに追い付けるかどうかも気になるな

273 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:35:48.72 ID:4Vcfj4sx
>>271
風マス緩和もあったか、ほしいスキル多くて悩ましいなぁ
ロングタイムアシストも欲しいよね

274 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:41:49.62 ID:a/Q5fYlS
パルチの新PAがバニッシュみたいなものらしいが
グアルスって期待してもいいんだろうか?

275 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:45:39.83 ID:AIuc2fhL
テクターが劣化Foになってもつづけるもん!!
キングイエーデ アクル ダガッチャ トーチ ノワル 無月 すべて10503 4スロにはしたもん!!!
防具だって殴り用に黒ブルウラノス5sそろえたもん!!!
だからもっと強くなってほしいもん....

276 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:07:53.75 ID:EiXj2QyB
Te/Fi君のドヤ顔とTe/Fiでもここまで出来るアピールはマジでうざくなってきたな。
何がここの連中はテクの本来のダメージを知らんのだろうねだよ。

テクオンリーを語るなら単発ダメージしか見えずPP効率にも目を向けたら?
というかPPカツカツになって殴りに行くときメインFoだと弱いからTe選んでるんじゃないの?

277 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:08:46.78 ID:a/Q5fYlS
  
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    メインテクターは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君もメインフォースと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

278 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:10:24.41 ID:o5EIoQJ3
サブHu、Fiでやっててもイルバに頼ることは多いから
もっとテクに比重を置いてFoTeでエリュシオン揃えて殴り特化やったらいけるんじゃね?
なんて、考えたけど準備がすごいことになるな

279 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:13:55.76 ID:vAEU5akn
>>272
TeHuも滅牙強化のおかげで弱点3段目ダメージが10k+3k超えれるようになったしな
ノワルなんかの素のステがいいウォンドだと非弱点部位でも6.5k+2kとかでて地味に強くなってるわ
ツリー緩和で闇マスタリーも取れるようになったらボスも楽になりそう

280 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:17:35.99 ID:p+gOMRuF
>>276
NGにしときなよあんなん

281 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:30:32.72 ID:VUXhyaXK
エリュシオンスレが気持ち悪くて耐えられないのでエリュシオン売ってこっち戻りたいです

282 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:31:39.73 ID:AIuc2fhL
El一応もってるけど....なぁ...
強いっていうか効率的だけど楽しくない
なにより楽しくない

283 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:32:29.85 ID:90cov9Fn
なんでTeFiだけそんなに嫌ってるのか分からないんだけど…

284 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:39:53.75 ID:VUXhyaXK
ビームサーベル殴りたかったんだ
なのに殴ったら怒られるんだ

インガオホー!!

285 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:42:40.04 ID:72i2reJr
テクターってなに?┬─近接クラスだよ(TeHu派)
│ ├ウォンドで殴るクラス派(ウォンドラバーズ派)
│ └ ソードやワイヤーも使うよ派(臨機応変TeHu派)
│ └ガンスラ(も)使うよ派(TeHu、HuTeガンスラー派)

├初の遠近両用クラスだよ(アザナミとか知らないよ派)
│ ├TeFi派(バランスタイプ派)
│ │├ナックルやダガーも使うよ派─┬コンバートBHSで超火力だすよ派
│ │└エリュシオンあるよ派(ElFi派) └ウォンドは雑魚用だよ派
│ │
│ └TeBr派(位置合わせ面倒だよ派)
│ ├刀握るよ派┬雑魚はウォンド、ボスは刀だよ派
│ │ └基本的に刀握るよ派(ウォンド?なにそれ派)
│ ├弓引くよ派┬エルフの狩人だよ派(ファンタジー派)
│ │ └パニッシュ使うよ派
│ └ウィークスタンス使うよ派(弱点特化だよ派)

└テクニッククラスだよ派(劣化Fo派、TeFi派)
├ウォンド使うよ派(近接テクニック派)
││ └ウォンドもタリスも使うよ派(臨機応変派)
│└芸術は法撃爆発だよ派(集めて殴るのに打撃力要らないよ派)
├エリュシオン握るためのクラスだよ派┬もともとFoだったよ派
│ └相性良いからTeFi(ElFi)だよ派
└支援クラスだよ派
└TeRa(RaTe)の賢者だよ派(防衛戦仕様だよ派)

例外─TeGu(GuTe)┬しあわせ
└ロールナメギ派

286 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:45:49.72 ID:vAEU5akn
>>282
弱くはないけどメチャクチャ強いってわけでもないし、PTの中で無難に立ち振る舞いできるってだけだよな
アドまわってると実際は殴りTeの方が効率いいし早いんだけどなーとか思いながら脳死サザンElやってるわ
闇Elでナメギ使いこなしてる人たちは本当に凄いと思うんだけどね

287 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:48:03.87 ID:5JI/IHR8
集会とかのゲーム内ではそんなことないんだけど
スレでTeFiするのが大抵どっか浮いてるんだよな
新スキルが来たらFiTeクリティカル命派も出てきそうだし
更に激化する予感

288 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:48:36.80 ID:VUXhyaXK
なるほど診断によると俺はEl/Fi派か

289 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:59:03.64 ID:JOjqcO4G
>>282
エリュシオンはTeHuにしてノンチャサザンとノンチャイルバをPA代わりに使い分ければ楽しいよ

290 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:02:23.90 ID:VUXhyaXK
エリュシオンでも溜めていいんだと割りきると面白いよ
あとサザンとか捨てて闇一本にすると更に面白い
つまり闇の刃と闇の手

291 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:04:23.83 ID:o5EIoQJ3
>>289
サブHuでノンチャとかチャージ短いのを撃つの楽しいよな
いまだと光がPA代理、遠距離、バリア揃ってて遺跡が楽しすぎる

292 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:08:42.58 ID:86r4B29d
エリュシオンはコンバケートスノンチャナメギでボス火力用かな

293 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:16:22.61 ID:5UzOtEnZ
>>274
スラエンの倍率次第じゃないかな

294 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:21:08.28 ID:ZHzm/7ca
テクターってなに?

近接クラスだよ┬─TeHu撲殺派
          └─脳死シュンカマン派

勇者だよ─TeFi原理主義派

ゴミだよ┬─メインFoの下位互換だよ派
     └─メインFoの奴隷だよ派

テクニッククラスだよ─4/23が命日だよ派

例外─TeGu(GuTe)─しあわせだったはずが弱体死亡確認

295 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:34:22.55 ID:SuNuCYIU
>>293
法撃780と観理眼持ちだからヴォルグ次第ではスラエン強化が微妙でもバニッシュナメギみたいなことも出来るかも
ただまぁ武器の法撃の差とスタンスの性能的にTeBrのビブボウバニッシュテクの劣化にはなるだろうが

296 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:36:49.21 ID:ZHzm/7ca
おい、いつの間にテクターはビブラスボウ装備できるようになったんだよおい

297 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 15:45:28.88 ID:SuNuCYIU
ミスったビブボウはFoのみだったのね、TeBrエアプだから知らなかったの許して
テネルフターも法撃780みたいだし武器法撃の差は無いんだな
というかバニッシュってJA乗るのか、ならヴォルグも同じ仕様ならむしろTeBrバニッシュテクより強くなるのかな

298 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 16:16:15.57 ID:vAEU5akn
新スキルきたらテンプレも替え時かねぇ

299 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 16:20:42.01 ID:mB3arquD
新スキルはお好みレベルだからテンプレ化はしないんじゃねーかな

300 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 17:30:51.03 ID:9TgC305+
>>200
僕の考えた最強ツリーのなかでは最高にいい!!

301 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 17:34:56.94 ID:n/p9eW1v
パルチはグアルスよりも今後追加予定らしいソウルバニッシュが欲しい
例えあまり強くなくても欲しい
初代PSOで農夫や鈴なんかの所謂殴りFoしてた人なら分かってくれると思う
是非Te装備可能にしてくれ運営

302 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 17:55:43.72 ID:vXdqwPmn
アメンシリーズがHuFiFo装備可能だったことを考えると
多分またFo装備可能だろうな

303 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:05:08.18 ID:n/p9eW1v
HuFoTeでオナシャス
てかPSO2のFoでパルチ使う人っておるんかな?

304 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:18:05.15 ID:dZycMxt9
Te/Fiは死んだ、FiTeだー

305 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:22:41.78 ID:877nG/mW
Fiteの魔法戦士な感じは良い

306 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:27:46.59 ID:Jzhd4LxN
いやニンジャだろ
イルゾンデで駆け抜けろ
スゴイ!!

307 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:42:31.71 ID:72i2reJr
Fi ギャンブラー
Te 道化師

308 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 19:27:25.23 ID:9/zJ7XwU
かっこいい(逃避)

309 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 21:51:27.30 ID:dZycMxt9
シフタクリティカル15
ブレイブクリティカル20
Fiの新すきる15

凄い1/2でダメージ+15%(

310 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:23:15.50 ID:SZu3Gzfe
レンジャ/テクター つかってるかたいらっしゃいますか? 

当方レンジャーで、サブをフォースでやっているのですが、いかんせんHPが低いのかキツイので、
サブ目的でテクターを育ててみようかと思っているのですが どんなものなのでしょう?
また フォースはサブをレンジャにして ずーっと大砲だけで育てたのですが、
テクター/レンジャーでも 大砲でフォースなみに育つでしょうか?
すぐ上にビブラスは使えないって書いてあったので、うわ・・・やめようかなとも思ってます。
ピンクラッピーキャノンは 加工したのをもってますが。

311 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:29:10.28 ID:SZu3Gzfe
グッレバズッカから、最強キャノンまで テクタが使える大砲ないですね・・・
こりゃ キツイかなあ。。。。

WB と 回復魔法が使えるようになりたいんだけどなあ。

ブーケライフルは加工済みのをもってます。

312 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:32:13.27 ID:BsMA5thz
誰かデュマ子FoメインサブTeカンストで素の打撃いくつあるかわかる人いる?
El用のマグ作ってるんだけどちょっと詰まってね....

313 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:33:06.31 ID:hqUcEq5E
立ち回りどうにかしないとなんにせよ辛いんじゃないかな
PP回復とデバカは強いけど

314 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:33:26.47 ID:yk/CMctT
ステータスシミュレータあるじゃろ

315 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:36:51.50 ID:/mmCMsN6
>>310
RaFoもRaTeもHPは一緒
Teの特徴は打撃防御が高いってだけでHPはFoと同じ

>>311
ティルトレイターとかファイナルインパクトとかあるだろ

316 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:38:53.82 ID:BsMA5thz
自己解決しました!

317 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:39:02.13 ID:SZu3Gzfe
レンジャメインでやってきてるので、あの回避でも問題は無いつもりです。
まあ装備にスタミナだけではなくブロレジ2までつけてますが。
テクタについて今調べてますが、PP回復はけっこう大きそうですね。

318 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:42:49.17 ID:SZu3Gzfe
あ、ほんまや 星10なら 交換券あるから買える!
見落としてました^^;

なるほど、それでもまあ 打たれ強いのは強い なおかつPP回復はイイ 
って事か。
オイラもテクタデヴューしてみるかな。。。
オダクエでとりあえず25れべくらいまで 上げてみるかな。

319 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:45:44.66 ID:/mmCMsN6
わかったからとりあえずsageろ

320 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:56:06.04 ID:U4cfkFDq
ぶっちゃけスレ順が変わろうとどうでもいい

321 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:59:18.77 ID:5JI/IHR8
今は半年ROMれとか言われないもんなのな

322 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 23:03:12.28 ID:mB3arquD
ageたところで荒れる要素ないし

323 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 23:05:25.23 ID:CPlfh57e
この前ノワルウォンド安くなってきたとか話題になってたけどマジ?
いつまでたっても光の12Mしか出品ないんだけどこれは人工の少ないオワコン船ってことなのか

324 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 23:41:39.70 ID:yk/CMctT
4本出てるけど全部光ラキライだ…

325 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 23:42:42.80 ID:72i2reJr
馬鹿なのか?馬鹿なのか?
闇鑑定してくれよ…

326 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 23:45:49.08 ID:yk/CMctT
いやまて下手にバカ高い闇を1本出品されるよりは光を2本と闇変化を買ったほうが安上がりなのではないか

327 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 23:52:21.83 ID:JOjqcO4G
>>323
うちなんて80Mで1本だけだぜ、さすがに誰も買わないぞ!

328 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:11:03.62 ID:PUxjMGrT
ここには自分で掘ろうって意思のあるものはいないのか(困惑)

329 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:20:22.00 ID:iMdgefea
3時間くらい頑張ったけどレコード見て折れた
蒸気武器の特定1種類より少ない(載ってない)ってどういうこと

330 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:38:29.04 ID:n6fz32WA
カプ制でしかも二体出るボスの一体のさらにレアボスから、出るかどうかもわからんレアの内の一個。しかも、通常ボスのドロップあり
ってこれは鬼畜ですわ

祭壇周回するために、イルメギ掘るために遺跡周回するためにカプe集めるためにd周回するためにf周回するためにイルバも必要だし凍土周回のためにカプe……あれ?

331 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:40:15.50 ID:3Ww/MoB3
よく考えたらいろんな滅牙と属性揃えてウォンド10本くらい持ってるけど
自力で掘ったの一本もなかったわ…

332 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:42:30.93 ID:ijeDX26N
>>330
swも追加しておこう

333 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:46:02.70 ID:oEVo0t1P
80mとかどこの鯖だよと思ったらうちの鯖だった
フレに借金してでも10mの時に2本買っとくんだったなぁ、まだ闇しかできてねぇよ…

334 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:46:59.29 ID:kUtXij8y
テクターは実装当時からやってたけど滅牙ウォンドは全部ビジフォンドロップですわ

335 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:53:06.50 ID:PobU9H9M
>>334
ビジフォンドロップで思い出したけど、昔のウォンドって妙にドロップ渋いの多かったよね
初期組のマジカルウォンド、グリムグリン、ツクヨミとかそれはもう酷かった・・・

336 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:55:06.62 ID:FpRF9vb1
>>335
懐かしいなツクヨミ結局手に入らなかったわ
キャタドランサの肉は何百集まったかわからないくらいだったな

337 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:58:05.25 ID:PobU9H9M
>>336
オレも結局ツクヨミは手に入らなかったわ・・・グリムグリンは実装二日で出て大歓喜したっけ
あの頃は☆10取引が解禁されてなかったから自力ゲットしかなかったけど一番楽しい時期だった気がする

338 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 01:06:54.57 ID:QSEDrT4+
ツクヨミは結局WDでも見なかった
ptメンバーも自分も誰一人として拾ったとこ見てない
VHレアなのにどんだけ出ないんだよw

339 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 01:16:21.95 ID:9OAy+Lzz
はじめてツクヨミを拾ったのがおとといの侵入

340 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 01:44:42.98 ID:xXW4XP3y
ツクヨミ懐かしいな
☆10取引解禁前のWD緊急で出て今更かよってなったのが思い出

341 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 02:37:16.90 ID:m3ynNkSR
>>227
いいね、それが安定だと思う。4/23きたらチェイスツリーとどっちがいいか検証してみるつもり
Te側の新ツリーにもよるけど極力シフクリに振ってクリ率は高める方針でEWH、ラバーズ、リアクターは全振り
あとは好みにって感じかね、既にクラフト用滅牙ウォンド6本準備したから早くアプデきてほしいぜ

342 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 02:40:10.82 ID:YBCMRZq+
ツクヨミ初めて拾ったのが祭壇TAだったな
その頃にはもっと性能がいいものが手軽に入手できるようになってたけど

343 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 07:03:34.42 ID:SJHhTUu3
ノワル初期の3Mの時に買って闇10503にしたけど
セイメイキカミかウェドルパークがあれば全く出番ないなw

344 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 07:27:31.96 ID:9OAy+Lzz
そりゃウェドルパークが装備できるならノワル装備しないだろうよ

345 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 07:35:01.60 ID:7O2FWlzZ
セイメイキカミかウェドルパークで龍族殴ってみろよ

346 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:16:28.54 ID:nJvSv+Cd
殴りTeってカチ勢なみに見たこと無いんだが
6種族滅牙3そろえている人なんているんだな

347 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:28:13.57 ID:Bur0Tj0j
完全殴り特化は流石にキツイ
ゾンディールで集めて多重法爆してる時はヒャッホーイだが
そんなの実際は限られた状況しか無理だし
他に雷テク使う人が居るともう絶望
後ボス戦も地味にきついしな

最初はは殴り特化とかやってたけど
今では殴りとテク両立スタイルに落ち着いてる

348 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:42:18.78 ID:44lqiGW0
海王滅牙以外は揃えてる
殴り特化がどこまでの基準なのかわからんがゾンディ殴りを軸にしてるTeなら結構いるんでないの
野良で組むときに出すかどうかは別にして

349 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:55:07.72 ID:lUfEkmV3
カチ勢はソロのお遊びというかPT組んだら普通に寄生で晒されるだろw

350 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:56:16.32 ID:7O2FWlzZ
パーティのときは適当に範囲テクと補助撃ちつつ殴れそうな敵がいたら殴るって感じでやってるよ
ソロのときはゾンディ殴りヒャッハー

351 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:07:57.98 ID:z+rO+CQw
そもそもTeでPTに参加するのが間違い
今のPSO2はほとんどソロ専ゲームに近い仕様になって来ている
他職もSHアドで追加されたPAの半分以上はソロでしか使えないし、追加要素を活用したければソロ専になるしかない
近接やRaの新PAとかを見ると、どう考えても開発者はソロでしかプレイしてないよ

352 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:09:10.03 ID:FGHeEhjG
揃えてる。滅牙強いからなぁ。
殴り火力がメインだけど状況によって普通にダメージメインでテクを使う。滅牙あればテクダメージも底上げ出来るし近寄ってきたらそのまま殴れるのも大きい。
ただアドとかで周りが優秀だと殴る暇もなく溶けていくからテク使うことが多くなるって感じかなぁ。

むしろ殴りテクターはパーティーボス戦闘こそ真価だと思うのよ。
ボスに肉薄して殴ってpp補充して補助&バースを垂れ流してppもHPも高速回転させるクレイジーな感じがなんとも楽しい。
前線で補助テクニックを行使するっていう初期のテーマにもあってるし。

こういうテクターが同じパーティーにいればきっと近接クラスの人々は頼もしく思ってくれるんじゃないかと信じこんでる

353 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:12:24.80 ID:z+rO+CQw
もはやマルチは一方的な殺戮ゲー過ぎて補助の出番は無いよ
回復もシフデバも不要
ゾンディで掻き集める事すら要らないので、Teの仕事は全く無い

354 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:14:06.76 ID:rgZcVy3A
6種族ってのが良くわからないけど
光×負、炎×原生、闇×龍、氷×龍
この辺は実用的だし持ってる人も多い
氷×海王は装備条件が厳しく高価なわりに使うチャンスがあまり無かったから外してる人もいる
雷×機甲は強いウォンドがないから雷はクラフトするか滅牙じゃない☆11ウォンドを使うかの2択
炎×負、風×負、雷×負、風×原生、光×龍
この辺は特定エネミーでしか役に立たない完全な趣味装備

355 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:32:24.84 ID:flPKfGhw
ウォンドPA来ないかな
ギルティみたいなのと武器ちっこいからブラサラみたいな多段衝撃波出る奴

・・・来ないなw

356 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:42:40.08 ID:FGHeEhjG
地面を殴って衝撃波が広がったり、振りかざすと衝撃波が飛んでいったり(もちろんどっちも爆発発生だ!)

357 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:50:41.75 ID:YdS1PJL7
ツインウォンドと相手にディスクをセットしてタイミングよくどんどこ叩くPAはよ

358 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:52:45.54 ID:PUxjMGrT
滅牙で属性揃えるのがなんか気持ち悪くて全武器カテゴリで合わせてもビブボウの負滅牙しか持ってないわ…
だって雷+機甲滅牙ひとつとってもクーガーや巨躯眷属のレアボスには意味が無くなる
闇+龍も火山系やクロームには「ほとんど」通用しなくなる
原生滅牙はいいかもと思ったけどバンサオングが風のみで一気に萎えた
潔癖症を拗らせすぎて手元にはもうエリュシオンとクラフトマジカルウォンドしか残ってない

359 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 09:54:29.22 ID:ea2KTro9
闇エクス滅牙3でも充分すぎるからなあ
ファッション以外でノワールに拘る必要も無いと思うけど
つーかイルメギが便利すぎて集めて殴る頻度が減ってしまった
イルメギ弱いクラフトメギドでいいとか言ってたアホはどこいった

360 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 10:01:52.36 ID:uSW54glD
>>357
ギターとトランペットもくるんですかねえ?

361 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 10:21:05.89 ID:flPKfGhw
アークザラットは2で完結してれば。。

362 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 10:27:13.88 ID:7O2FWlzZ
>>360
最終的にカタナを握ることになるな…

363 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 10:27:31.37 ID:3Ww/MoB3
まじかよクロームっていままでずっとダーカーだと思ってて負滅牙で殴ってたわ…
光龍滅作らないと…

364 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 11:15:22.82 ID:6fLg7Edh
>>353
悲しいこと言うなよ…エクストリームなら(´;ω;`)

365 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 11:52:51.67 ID:44lqiGW0
シフデバで目に見えるほど変わるってのがないのが何よりの原因だよな
デバカ10取れば耐久力は変わってくるだろうけどそこまですると自分の火力が少なからず犠牲になるしそもそも被弾すること自体少ないし

え?もともと火力お察し?
うるせえゾンディ殴りすんぞ!

366 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 11:55:20.85 ID:9/1Wivwi
>>354
風負って何かいたっけ

367 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 11:57:17.47 ID:7iMvDGOG
鳥ダーカー

368 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 12:03:50.42 ID:6fLg7Edh
バイオウォンド用に集めておいた原石は紅葉姫になったでー…

369 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 12:07:48.13 ID:3Ww/MoB3
風のみのダーカーは現状いないから必要ないな

370 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 12:17:32.39 ID:chJSvQh+
>>363
違ったのか…

371 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 14:07:47.90 ID:XGCawQYb
クロームは闇に堕ちた龍族
つまりデューマンみたいなもんだと思ってる

372 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 14:38:42.29 ID:m3ynNkSR
クロームは闇エクス持ってイルグラやってればええねん
サブHuだときついかもしれんがどうせアイツをまともに殴る機会はほとんどない

373 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 14:57:11.32 ID:XGCawQYb
あいつだけは本当に苦手でナメギ掘りの時はカタコンの無敵待ちのチキンプレイでやった
正直時間的にはギリでしたよええ

374 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 15:16:55.96 ID:9R5d7X5g
>>335
> 初期組のマジカルウォンド
これだけは実装初日の森緊急で速攻拾ったよ

ただな、これの実装当時はレアの属性保証無くてな
幻の無属性マジカルだよ…

375 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:19:04.12 ID:R4Xl57R5
新スキルはせめて時間延長+SP1振るごとに
ダメージ補正2%で最大10%アップくらい付いてれば使えるんだが
時間延びるだけじゃTeの貴重なSP使う気にならん

376 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:22:02.14 ID:7CMHNJzu
なおついたとしてもシフアドに10%の補正がかかる模様

377 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:24:01.53 ID:ZvQOnJkh
流れぶった切ってすまない
これからデュマ子で殴り特化作るんだけどマグは打撃特化で問題ないかね?
過去ログ見たら滅牙ウォンドの条件満たすように振れとなってたんだが
70前提だと何も振らなくても持てるからよくわからなくなった

378 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:31:51.36 ID:iMdgefea
ウォンド接着なら法撃高い方が潰しが効くから法撃特化を個人的にはおすすめする
マグ打撃特化にしちゃうと本気で攻撃テクでダメージ稼げなくなる
打撃特化のウォンド殴りのダメージにはロマンがあるけどね

379 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:36:20.27 ID:44lqiGW0
どっちをメインにするかで育成方針決めてみればいいかと
軽く触ってみて打撃メインになりそうなら打撃マグでいいしその逆も然り

380 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:36:33.95 ID:30X9JAIl
打撃特化と法撃特化は好みだろうけど俺も法撃特化のほう勧めるかな
ウォンドはどうしてもリーチが短いから手の届かない所にちょっとテクでダメ与えれると便利がいい
あと調べてると思うけどアクルカータが技量450だから、使いたいなら技量ちょっと振ったほうがいいと思う

381 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:37:15.74 ID:rgZcVy3A
たぶん打撃特化マグも法撃特化マグも持ってるだろうから実際に使ってみて使い勝手のいい方でOK
どっちか持ってないならこの機会に両方作ることをお勧めする
今後、装備条件のキツいウォンドが出てくるだろうけど、複ステマグは必要になってから作ればOK
特化マグと違って育てるのにそんなに時間はかからないから

382 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:41:55.81 ID:8bESqWNi
>>377
読んでて法撃要求のウォンドはいいのかとか思ってたけど
普通のイエーデ引退したからもう法撃要求されてる滅牙系ってないんだな

マグと装備の話は>>378と同意見
サブHuだろうと最近のテクってエリュシノンチャとかチャージ短縮テクカスとかで使い勝手がいいから案外使う

383 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:45:33.71 ID:7O2FWlzZ
デュマ子TeHuだけどウォンド殴りだと飛んでる敵は殴り難いからテク使う場面は結構ある
メインもサブも70になればアクルカータ以外の滅牙ウォンドはマグ無しでも装備できるし、本当に一切攻撃テクを使わないつもりじゃないなら技量にちょっと振った法撃マグをおすすめする

384 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:48:10.20 ID:3Ww/MoB3
殴りに行くのが面倒なときとか殴りにくい位置の部位破壊したいときとか、法撃も何かと使う場面は多いな

385 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:55:51.57 ID:ZvQOnJkh
なるほど、レスありがとう
テク使えたほうが便利って意見が今は多いのね
まずは法撃特化作ってみることにするよ

386 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 17:15:28.43 ID:3Ww/MoB3
打撃特化にしろ法撃特化にしろ、マグにステータス全振りしたところでダメージどれだけ増えるんだって話になるわけで
結局装備したいウォンドに合わせてステ振ったらあとは好きにしろとしか言いようが無いんじゃないか現状は

387 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 18:19:51.76 ID:ugYiTuex
OE強化に備えてデイジーチェイン鍛えてみたんだがこれ…
リニアのが強かったのかよorz まぁリニアでは付けてた迷彩外せるからいいが…

388 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 18:54:32.99 ID:+IVLbMy/
新スキルの影響でテクターから離れそうな奴いっぱいいそうで嬉しいわ
やっぱこうやってある程度差別化していってもらわんとなあ

389 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:00:51.44 ID:yuwWvrfm
それどころか死滅しそうなんですが
なんだ、いつもの事か

390 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:07:50.78 ID:oEVo0t1P
ヴォルグラプターって恐らくノンチャだと素の倍率の1.1倍とJA倍率の1.3倍で1.43倍になるんだよな
ってことは今のスラエンが法撃マグ打法ユニで弱点部位に20kぐらい出てるからスラエンが1.5倍ほどの強化されて30kぐらい出るようになるとしてヴォルグスラエンスラエンで150kぐらい出るってことになる
動画見たモーションの感じだとその間にウォンド殴りは2セットって感じだったからラバーズ中で大体80kぐらい(負滅牙はもっと低いが)だからボス火力としてのパルチも普通に選択肢に入るんじゃないだろうか

391 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:09:02.05 ID:i90nWBE5
法撃Teは死滅するよねたぶん
まぁ生まれつき絶滅危惧種の殴りTeには関係ないね
それより前提スキル緩和とレベルキャップ分のSPどうしようかな

392 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:13:43.33 ID:7CMHNJzu
ロングタイムアシスト地味に期待したくなってきた
ソロしてる時にシフタかけて突っ立ってる時間が妙に煩わしい
或いはシフタかけてすぐ進むと3hitしかしないから
これで120秒近くになるなら結構便利かもしれない
後は最大Lv1で1hit辺り+30秒の合計45秒になるようお願いします

393 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:31:26.31 ID:+IVLbMy/
風光闇のツリーいらないからもっと補助スキル増やして欲しいわ
あっでもトリートは残しててください

394 :ワルキューレ ◆eLi..illl. :2014/04/14(月) 19:31:37.64 ID:2QfbB9bT
(´・ω・`)セガさんもさすがにシフデバ微妙すぎって結論に達したみたいだけど
(´・ω・`)いままでの反省を新スキルに盛り込むんじゃなくて、基本スペックをいじるほうがいいと思うんですが

395 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:35:16.54 ID:zgYqsuKR
既存のテクとPAにほとんど手入れない時点でお察し

396 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:35:43.94 ID:SJHhTUu3
エレコン後のテクターはウォンドで殴るしかアイデンティティがなくなるからな
メインTeならサブはまずHuぐらいしか生き残らないだろう
サブRaやGuといった奇行種もそれらをメインにおいた方が良くなるしな

さらに殴りメインならラバーズリアクターEWHテリバと風ツリーぐらいしか取れないし
サザンが遠距離対応で便利なぐらいでメインダメージソースにはならない
闇ツリーやコンバが取れるなら法撃を盛ってもいいが現状で殴りとの両立は不可
法撃盛るなら前提緩和後にライトな殴りもできるElとか
殴り火力を諦めて法撃特化のメインFoにした方がいいからな

397 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:50:22.99 ID:R4Xl57R5
スーパートリートメント2 死んだ仲間も生き返らせることが可能でムーン要らずに、一定時間HP自動回復付与
テリトリーバーストアップ テリバの時間が2倍に
PPリストレイトウォンドギア ウォンドギアの爆発部分が敵に当たるとPPが回復するようになる

とりあえずここら辺お願いします
Teはエレコンで置いてけぼりになるんだから本当に補助特化にして欲しいわ

398 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:53:52.62 ID:kUtXij8y
PSOのリバーサーみたいなのをTe専用でほしいけど無理だろうな・・・

399 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:55:35.13 ID:fRgo0QbB
エリュ潜在を今後のウォンドにのみ追加していったら立場維持できる

400 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:00:42.35 ID:lUfEkmV3
無心の上書きでメインFoに勝とうとしたらウォンドの法撃値1500ぐらいの時代ならないと無理なんだが…

401 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:02:13.56 ID:7O2FWlzZ
無心ウォンドがエレコン有り無心エリュを超えるのはいつになるやら

402 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:07:05.93 ID:FpRF9vb1
打撃マグと法撃マグの差の話題見て気になってSHザウーダン殴ってみた
いつも使ってる法撃特化マグから打撃特化マグに変更した時のダメージ
サザン:1割強ダウン
殴り:1割弱アップ
法爆:1割ダウン
法爆も考えるとやっぱり打撃特化にするメリットあまりないかな

403 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:09:56.21 ID:fRgo0QbB
新規テク追加やらテクカス弄ったりさじ加減一つでどうにでもなるでしょ
ステの値よりPAやテクのテコいれで手軽に優劣つけてくる奴らだし

404 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:14:45.70 ID:lUfEkmV3
テクター専用テクがあるならそうだろうな

405 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:15:48.36 ID:7O2FWlzZ
新規テクやテクカスが追加されてもエレコンの有無の差は埋まらないどころか最悪開いていくんだよなぁ
打撃依存テクとか出たら話は別だけど

406 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:17:47.05 ID:lUfEkmV3
>>402
ワイヤーとかソードとか今後期待大のパルチとか弱くなるだろ

407 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:46:46.10 ID:S/Gi4tpB
メインTe時のみ法爆「だけ」が飛躍的に伸びるスキルが有っても良い筈なんだけどね
Teの攻撃力で一番の特徴は法爆でしょ?集めたら集めた分火力強くなるんだし、皆はその為に日夜腐心してDDと戦いHPと法撃力積んでるんだろうと思うよ
別にエリュをFoがどう使おうとそれはあ奴等の勝手、Teなら思い思いのウオンドとサブ職で「吸って殴る」が正解でしょ、SHだろうとその先だろうと

408 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:57:15.75 ID:SJHhTUu3
ちなみに402の割合アップ表記は詐欺師の手口だから注意な
実際の数字は割合で増えるものじゃないから

サザン2500→2700
法爆1500→1600
殴り7700→7000

仮に計測値がこれだとして割合表記にすれば何となくごまかせるってわけよ

409 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:00:16.13 ID:kUtXij8y
打撃マグ法撃マグどっちも用意してあらゆる状況に対応させておくのが一番

410 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:06:03.72 ID:VQPXyTsT
明確な数値出すと必ず横から火力低すぎだの煽る奴が出てくるから仕方ないね

411 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:21:16.40 ID:6fLg7Edh
強力なスキルがロングタイムアシスト…???

412 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:23:53.54 ID:3Ww/MoB3
ステータス高くなるほどマグのぶんは誤差に近づくわけだから
どっちにしろ大して変わらんし好きにすりゃええよ

413 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:30:21.72 ID:gi3guBfi
テクターに時系テク追加しようぜ、時間止めたり戻したり
敵の攻撃の未来を見る事が出来るってわけよ
エクソで失敗してもPTメンにレアが出ても戻ってやり直せるから大丈夫だ

414 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:33:24.49 ID:K/543HNW
打撃マグじゃないとスティナ持てないんですっ

415 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:38:19.30 ID:astOJUpI
複数の火力は十分なんだけど単体がなぁ
サブクラス武器としてバクハンとかやってもメインには火力見劣りするわけだし

416 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:55:54.19 ID:9OAy+Lzz
>>396
>闇ツリーやコンバが取れるなら法撃を盛ってもいいが現状で殴りとの両立は不可

こんどのアプデで闇20とりながらEWHとラバーズとリアクターを取れるようになると思う


>>408
ある程度なら近似的に割合であらわしてもいいと思うよ
実際にはだいたい408のいうとおりのダメージ変化量だけど、それを見ても打撃有利とは一概に言えない
サザンは3ヒットするし法爆も多段するから

417 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:00:02.95 ID:9OAy+Lzz
ってよく見たらその打撃はコア殴ったくらいのダメージじゃねえか

418 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:20:57.70 ID:z+rO+CQw
中雑魚に関してはイルメギドぶち当てれば死ぬので、無理にまとめて倒さなくともいいからかなり楽になった
意外にも接近戦でも使えるテクなので、Teとの相性は悪くない
ゾンディ集め→イルメギドも有効

419 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:30:16.94 ID:yuwWvrfm
仮にだ
シフタやザンバース等で底上げしたら
Hu武器使いアベレージHuBrをHuTe、TeHuが抜くって事になれば少しテクターに対する評価は変わるのでは無いだろうか
更に運営は一応ハンターの武器もテコ入れするみたいだから
サブウェポンによるテクターの強化も見込めるしハンターたちがテクターを触るようになれば更なる改善も…

と思って調べてみた
シフタに関しては素ステを70/70レベル時、種族ステータス打撃100%、マグ打撃175として算出
TeHuに関してはマグの前提がわからんから無し
HuBr 素744
HuTe 素743 シフタ16使用 884 シフタアドバンス10 921

HuBrの素ステにアベスタ
744×1.21=900
744×1.33=989

HuTeザンバース
884×1.29=1140
921×1.29=1188

ザンバースに風マスタリ10×2で追加ダメージは非弱点時約29%(28.8%)
アベレージ(チャージ除く)1.21倍
アベスタチャージ含むと 1.33倍
あくまで素ステータスだけの計算だから細かい事は(ry

シフアドに関してはsp使わせといてゴミとしか言いようが無いが
周りにも影響がある事を考えれば悪くはないのでは無いだろうか?

HuFiだとかHuBr刀とかそんなものは知らない

420 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:31:59.30 ID:m3ynNkSR
闇20コンバツリーとラバーズリアクターツリーでイルメギ使ったら後者の方が楽だった
やっぱラバーズゾンディ殴りの火力はやばい、ボスは前者の方が強かったけど

421 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:39:38.80 ID:z+rO+CQw
いずれにせよソロ専だから、各自好みの戦い方でいいんじゃないの
PT組まないなら他の人がどう戦おうが関係ないし

アド祭壇ソロ周回に関しては、圧倒的にFoとTeが早くなった
鳥の処理速度が別次元なので、GuやBrより全然早い
FoとTeはほぼ同等で、どっちを使うかは好み次第

ソロでもほぼ確実にカプセル黒字に出来る場所なので、ここ数日は祭壇に篭っている
狙っているのはノワルウォンドとノワル防具だけど、なかなか出ないね

422 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:45:52.25 ID:AEgkPv9z
遠近両用を貫きたい気持ちは痛いほど分かるのよねー
俺はPPリストやEWH切って闇全振りしてPPコンバ6ラバーズ10リアクター5
っていう中二趣味ツリー持ってるけどこれが意外と悪くない
ラバーズ全振りだと余熱を入れれば常時法爆状態だし強敵がでたらコンバonして
砲台モードになる
いやはや楽しいなー

423 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:10:56.57 ID:6l3v4k42
すみません、新参なんですが、専門用語がワカランです。
次スレからでいいので、専門用語の解説をテンプレに入れておいてもらえると嬉しいのですが。
上まあこっちが、武器やテクニックの元の名前をあまり覚えてないってのもあるんだが。

424 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:13:27.78 ID:yuwWvrfm
多分用語ならこれが手っ取り早い
http://pso2wiki.net/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86

425 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:22:06.79 ID:xAzr6j8A
ここで話題に上がるイルメギドが自分の戸別物なんだが、どういう前提なのかな。
自分はTeFoでロビーで法撃2000。闇マスは取ってない
竜祭壇でエクスウォンド10503で、JA3段目のイルメギが、鳥(ディガーダだっけ?)に、青文字で7000くらいなんだわ。
FoTeでウェドルパーク握って闇マス両方取りなら話は分るんだが、ここはTeスレだし。

426 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:31:07.50 ID:yuwWvrfm
闇マス取らんでどうすん

427 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:31:25.25 ID:3Ww/MoB3
テクニックって三段目とか関係あるの

428 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:31:59.14 ID:z+rO+CQw
イルメギドは闇マスタリを取らないと駄目
浮遊祭壇ならEWHもあった方がいい
あと、倍率計算してみれば判るけど、ウォンド使う場合はTeFoよりTeFiかTeBrの方が風・光・闇の火力は出る

429 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:39:30.53 ID:aaSUaAYV
防衛侵入で闇+ウォンドラバーズ無理矢理取ったツリーでイルメギドしてきたが
いいなこれ…ゴキのタゲ取りが楽々だわ
カマキリはタゲとり安定しないからイルメギドにこだわらずに殴った方がいい。
今まで壁が割れるまで後方支援してきたが前に出ても仕事があるってのはいいな
まぁEWH切ってるせいで殴り火力ガタ落ちなんだが…

430 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:41:52.78 ID:z+rO+CQw
TeBrで闇ツリー・EWH・ウィークスタンスだと、エクスウォンドでも軽く1万以上になってFoTeウェドルパークと大差ない威力にはなるよ
ただ、ウィークスタンスだとエクスやクォーツの破壊前部位に全然ダメージが出なくなるという大弱点があるので、
多少テクの威力は落ちるけど安定しているTeFiを使っている

431 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:42:17.84 ID:W6gtq/O/
っつーか闇マス取らずにイルメギつえーとかそんなレス無いだろ

432 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:44:14.20 ID:xAzr6j8A
EWHはとってるけど、やっぱ普通に闇マス1,2の倍率がでかいのか…。
JAの3段目は関係なかった書き間違いです。普通にJAで。

TeFiはスタンスの都合で安定しないから避け気味だけどありなのかもね。
TeBrは確かに強そう。アベでもサブFoよりは倍率つくし。
ただ、FoのチャージPP回復が捨てられなくてどっちにも踏み込めない自分。

みんな有難うです。

433 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:47:12.42 ID:oKiRGmdD
ガタ落ちとか全然ダメージが出ないとかちと表現が大袈裟ではあるまいか

434 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:52:55.85 ID:oEVo0t1P
Teでイルメギ使うならTeFo安定だと思うんだけどなぁ
リバ無いと燃費が悪すぎるしボス戦でエリュコンバナメギもできる
まぁギア取るとコンバ6になるからコンバナメギは少し弱くなるけど、イルメギの火力と燃費と対ボスをそこそこの基準でクリアできてると思う

435 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:53:30.90 ID:3Ww/MoB3
闇マスとか一切取ってなくてテクIII程度しか装備に盛ってない俺のアベレージTeBrだと
龍滅牙3バリドランウォンドで浮遊の雑魚に5000ちょいしか出ないよイルメギド

436 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:54:34.88 ID:xXW4XP3y
>>420
イルメギPP消費重いし殴りの方が脳死できて楽だよな
前提緩和で風殴り特化、闇殴り特化できるようになれば雑魚ボス共に楽になるんだが

437 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:56:08.86 ID:z+rO+CQw
クォーツとエクスの破壊前の部位はテク耐性があるので、Brのウィークスタンスは逆効果になってしまう
破壊するか毒状態にするとウィークスタンスが働く
実際にTeBrでエクスと対戦して、イルメギが2000くらいしか効かず酷い目にあったよ
Fiのスタンスは耐性関係なく効果を発揮するので、クォーツ、エクス戦に関してはTeFiの方がずっと楽
TeBrでやる時は、最初にサメギドを撃って毒を入れるといいかも

438 :名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:59:14.68 ID:3Ww/MoB3
クォーツエクスの部位破壊くらいだったらサメギ連打してたほうがよほど楽だった

439 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 00:02:45.77 ID:bzEgLnW8
そんなもん遠くからナメギ連射しときゃええねん

エキサイト猛襲!!ギャアアア

440 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 00:03:13.71 ID:z+rO+CQw
サメギドとは全然威力が違うよ
一旦部位を破壊してしまえばあとは簡単
上手くいくとダウンしたままPPコンバートの連射で一気に倒せる
ノワルだとどうかと思ったけど、対戦した限りではエクスと大差なく普通に倒せた

441 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:12:31.16 ID:62kn/BvN
まあ高低差には強いよねイルメギド
ゾンディだと縦は吸いにくい

あとエクスに毒入れたいならラメギドだと思うんだけどどうだろう

442 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:13:51.04 ID:OR0bFfAH
イルメギド浮遊SHで試し撃ちしてみた
ウォンドは全部潜在3な
多少は四捨五入なんかで誤差あるから参考程度にしておいてくれ

TeHu 法撃 ダメージ
エビル 2150 5400
ノワル 2150 5700
バリ  2100 5600
スキュア 2275 5100

TeFo
エビカ 2400 9900
ノワル 2400 10500
バリ  2350 10300
スキュア 2500 9500

TeBr(ウィークスタンス)
エビル 2175 10700
ノワル 2175 10700
バリ  2150 10500
スキュア 2300 9600

FoTe(法撃特化マグ、ハイアップ汎用ツリー)
パーク(潜在1) 2675 10700
スキュア 2575 9300

443 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:18:06.82 ID:OR0bFfAH
あ 書き忘れたけどTeのツリーは↓な
TeHuは殴りツリー 闇マスなし EWH10
TeFo、TeBr、FoTe 闇マス20 EWH10

444 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:21:21.68 ID:62kn/BvN
TeHuはコンボアップ乗せてない感じか
しかしそれにしてもTeBrと2倍も変わるもんかね

445 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:21:57.57 ID:62kn/BvN
なんだTeHuだけ闇マスなしか
そりゃ2倍変わるわな

446 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:25:25.16 ID:OR0bFfAH
おっとすまねえ、Huは左特化でコンボアップのってる

使った感じとしてTeBr使うぐらいならTeFoでリバイバルあった方が楽かなと思った
倍率の分は法撃の差で何とかなりそうな感じ

447 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:34:00.58 ID:ek/V/7gh
全身ソールIIIセイメイキカミ潜在3、闇マスEWHタリステックでだいたいディガーラ11k前後。
思い切って特化すればFo側はチャージ20JTAA10ハイアップ5取れるから
いっそのことそこまでやってもいいと思うな。

イルザン強ければそちらにも適用できるし。
キャップ70になったら攻受交代してエレコン高レベルコンバートでTeェ…になるけどな…。
龍族に関して言えばノワルウォンドさえ出れば殴りで大幅に逆転できそうではあるけどね。

448 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:48:33.03 ID:OR0bFfAH
折角だからTeHu闇マス20EWH10もやってみた

    法撃 ダメージ
エビル 2150 6500
ノワル 2150 6700
バリ 2100 6600
スキュア 2275 6000

キャップ解放と前提緩和で闇ツリーも取れるようになったら殴りの片手間に撃つぐらいはありかね
ラヴァーズ状態とノワル潜在3でなぐると3段目で6500↑+2000はでたから
殴った方が強いッちゃ強いんだが

449 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 01:51:42.24 ID:62kn/BvN
>>448
ずいぶん弱くないか?
>>442と比べて1.44倍ないといけないはずなんだけど
ノワルで8000くらい

450 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 02:00:34.63 ID:OR0bFfAH
>>449
ほんとだな、言われて気づいたがなんかおかしいな
もう落ちちゃったから明日またやってみるわ

451 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 05:57:17.31 ID:y5nMHla7
ちなみにTeFiだと11000ぐらいな!

452 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 08:38:30.27 ID:cPGnT2o5
闇TeFoでゆりかご行ったら半数が闇テクニックで10分くらいバーストしたわ
全焼きレベルの効率で笑った
ダガッチャに6000 弱点なら10000とか出るしボスはイルバ打てばいいから楽

453 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 11:41:10.55 ID:YnE43HUJ
ちょっと出遅れ気味だけどTeFoの滅牙イルメギドでアドまわってきたよ
燃費が心配だったけどリストレとPPリバあれば思ったほどきつくはないね
ソロだとゾンディ殴りもからめてPP回収できるから結構いける
PTもやったけどTeFo、FoTe、FoTe、GuHuでGuHuがやることないって愚痴ってたわ

454 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 11:49:28.29 ID:YnE43HUJ
ツリーはウォンド使いたかったからこんな感じにしてみた
氷マスはボス用

Te
ttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31130000150m0005500r50600mb0100000
Fo
ttp://pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo@3105p5050205000r1020vv00000200005

PP重いテクが必要になってくるとやっぱりPPリバは必須になってくるしサブFoでも殴り威力出せるような調整が欲しいところかな

455 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:00:57.88 ID:viAJM59O
言っていいのか悩むが・・・劣化Foになるよね、次のアプデで。

闇テクをメインで運用するならFo+Teで闇強化潜在のロッドかタリスが最適解
補助関連のテクやスキルは相変わらずゴミだから
ラバーズとEWH取って全属性ウォンド揃えて殴る事でしかTeのアンデンティティは保てない予感

456 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:08:06.36 ID:deLSDb3N
むしろもっと声を上げるべき
Teはいい子ちゃんすぎる
まぁ75キャップ解放でTeにもエレコンみたいな安易な調整予定してるのかもしれないけど

457 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:10:08.75 ID:YnE43HUJ
最適解しか許せないやつはそもそもここには少ないんじゃないかな?
少なくとも俺はウォンド殴り好きだしロンアシにも価値を感じるからTeメインで殴りとテクのハイブリッドでやってみるつもりだけど

458 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:10:21.07 ID:YUZSqf1F
ウォンドでテク撃っても法爆起きるようにしよう

459 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:10:31.01 ID:uVfgLdct
それはもう最初に結論が出ている
テクメインならFoには絶対に勝てなくなるとね
今のマルチは補助が全く要らない一方的な蒸発ゲーだから、Teの出番は無い
Teはソロに引きこもるしかないんだよ

460 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:11:45.31 ID:cPGnT2o5
>>419見る限りこれ単体だと悪くないように思える不思議
まあイルメギ蒸発オンライン始まるだろうけど

461 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:15:47.66 ID:4BRMY2YY
TeでFoの真似事してFoより弱いって言ってる馬鹿が多過ぎる
これだからテクタースレは糞なんだよな

Foスレから分離した時はFoと一緒にされるのはヤダって言ってたくせに
今じゃFoになりたいFoになりたいってゴネてるのがこのスレの住人

462 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:19:00.88 ID:YnE43HUJ
>>460
ADでやってみたけどイルメギ蒸発オンラインはもう始まってるよ
遠距離で火力出るようにしちゃいけないとゾンデオンラインで学んだんじゃなかったのかと・・・

463 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:20:46.50 ID:uVfgLdct
問題は職間バランスじゃなくて、クエストのつくりが駄目すぎるという事なんだよ
補助も活かせる様なクエストならTeの出番は大いにある
工夫次第ではHuやFiが活躍出来る緊急も出来る筈で
防衛2やSHアドはその辺が駄目すぎるから、職の向き不向きが極端過ぎて問題になっている
クエストとエネミー製作担当が無能

464 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:22:42.85 ID:Gx8D8+MB
>>461
TeがFoの上位互換だった時代が長かったからな
6色ウォンド用意しちゃってて今更Foに戻れないんだろう
だからTeでFoと同じことやらせろってゴネてるんだよ

465 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:30:22.19 ID:uVfgLdct
PSOって1の頃からクエストは作りっぱなしで全然調整しないんんだよね
マップも一回作ったら延々流用で新しい物を滅多に追加しない
PSOはゲームバランス的にはRPGというよりFPSに近い所があるので、マップバランスの調整がかなり重要になると思うんだけど、
ここの開発はやり投げ放置ばかり
FPSでも特定兵種ばかり強いマップはクソマップという事で廃止したり調整したりする
PSO2でも、本当はマップバランスは常に調整しないといけない

466 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:35:25.55 ID:OR0bFfAH
TeFoがメインの人は気の毒なことになりそうけど
6色ウォンド持ってる奴はそもそもテクメインじゃないからそこまで気にしてないと思うけどな
俺はキャップ解放と前提緩和で殴りとテク両立できるようになるから大して問題視してないわ
少し弱めのテクうちながらもPP切れても打撃で安定したダメージ確保できるのがTeの強みだし

467 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:36:36.05 ID:tKymUaNM
>>461
Foみたいにテク強くしろってのが半分だろうけど
もう半分は近接職な立場に立って、テク強くしすぎるなていうかウチらにも火力アップくれ
という意見だと思うぜ

468 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:45:36.13 ID:ek/V/7gh
テク威力が10%上がったところでゾンディ殴りの方が早いケースもあるから結局使い分けすると思うけどな。
元からTeとFoメインはアホみたいに追加ツリーあるだろうし
Te/Hu, Te/Fi, Te/Br, Fo/Te, Fo/Br, Fo/Fi, Elの中から最適解が選ばれるだけだと思うんだよな。

装備も必要な法撃ユニットと滅牙ウォンド+EL、光輝光戦タリス闇セイメイとかはもう揃ってる奴多いんじゃないかな。
最悪EL一本でもいけると思うわ。

469 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:47:11.97 ID:viAJM59O
ロングタイムアシスト()などというアドレナリンもどきなんかより
効果が詠唱者にのみでいいからシフデバを超絶強化するスキルが欲しかったな
あるいは5振りでカンストするEWH2

そうすれば殴りTeにもテクTeにも恩恵あっただろうに

470 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:47:25.61 ID:YnE43HUJ
テクというか近接テクを強くして欲しいね
たとえば殴りPP回復量倍にしてナザン先輩の威力と消費PPも倍にしたらテクター用のボス戦テクとして活躍してくれないかな

471 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:52:00.82 ID:uVfgLdct
どう能力をいじろうが、蒸発オンラインでは特定職以外の出番は無いよ
特にTeは窮地に陥ったときに輝く職だから、火力過多の現在では出番なし
防衛みたいな速攻殲滅が求められるクエにも向かない
クエストの作り方がTeの出番を無くしている

472 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:54:44.19 ID:B7oUf+wA
以前にも言われてたけど法撃爆発と同じ計算式の近距離テクを追加すればいいんだよな
法撃依存で物理判定の近距離テクがあればサブHuでスタンスの恩恵がモロに受けられる
これだとFoが使うより威力でるし近距離テクだから近距離なサブHu、中距離↑なサブFiになって
今のサブFiを殺すことにもならない

473 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 13:17:39.02 ID:IoD/WtC7
上級テクはそれぞれのクラス専用にしよう(ゲス顏

474 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 13:21:12.63 ID:kqZYt3hR
Foは威力大幅にあがるスキルもらえてるのに、こっちは

ロ ン グ タ イ ム ア シ ス ト (シフデバのみ効果)

ありえね〜
ザンバゾンディメギバなどに効果あるならまだ使い道あったけど

475 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 13:28:55.10 ID:oUqW3SQp
ロンアシ…自分がかけるシフデバの効果延長
アドレナ…自分がうけるシフデバの効果延長

待望のテクター専用スキルがファイターのスキルの相互互換っておいおい

476 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 13:31:39.73 ID:YnE43HUJ
TeHuがメインだったからアドレナリンうらやましくてロンアシ結構うれしかったんだけどな
専用スキルってからにはアドレナリンプラスアルファの性能欲しいよな

477 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 13:54:41.66 ID:B7oUf+wA
>>476
完全なゴミとは誰も思ってないと思う
ただ問題は周りが与えられてるスキルと比べて・・・ね
職専用スキルなのに一部の職と明らかに釣り合ってないんだよね

478 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:02:46.18 ID:cdcH2n0j
ついでにシフタデバンドの見直しがあるなら良調整
ないならアレ

479 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:03:44.85 ID:Avz67KBK
掛けにくさの面から元々微妙な上、火力インフレに置いていかれてる補助魔法の強化スキル
しかも増強で無く単なる効果時間の延長、まともに使うにはエクステンド諸々含めSP15必要
これのどこが強力な専用スキルって話だな

一応ゴミではないよ、状態ブーストみたいに道中に居座ってる訳じゃないんだから
ただ最初からいないのと同じなだけ

480 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:12:29.43 ID:Medujehf
支援テクに関して走りながらチャージできるスキルとかも有りじゃないかな

481 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:15:21.14 ID:deLSDb3N
ロングアシストがSP1という可能性も微レ存
どのみち振っても1安定だが

482 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:15:22.58 ID:B7oUf+wA
>>480
いいなそれ、周りは走ってるのに支援する側はガニ股で摺り足だもんな

運営がプログラム面倒だって言うならもう妥協してウォンドのモーションのみそれに変更でもいい

483 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:17:22.57 ID:E5dUr3s/
前から思ってたけどバッファ効果が短すぎるんだよこのゲーム
普通10分とか20分とか続くだろ そして有る無しで劇的にDPS変わるから補助職の重要がある
補助職自身も自分で掛けるとギリギリソロが出来る

そういうバランスわかんねーのかなエアプ運営は

484 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:18:52.43 ID:kKk615LH
とりあえずは10億通のメルボムだ

485 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:21:34.25 ID:C2i/rjdj
メインテクター専用なんだしアドレナリン効果だけじゃなくて効果時間の上限も増やしてもいいと思うんだよなぁ、1で+30秒5で+60秒くらいでいいから
1hitの効果時間がどれだけ増えようが結局60秒で頭打ちなのが悲しすぎる

486 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:23:11.26 ID:IoD/WtC7
担当クビにする方が先だな

487 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:23:41.36 ID:LRknIGXG
ロングタイムはメイン専用にしないといけないようなスキルではないな

488 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:24:17.04 ID:IfWA/OlK
補助は無くても問題ないように…
じゃあ補助に長けた職業作るなよなw

489 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:24:38.66 ID:deLSDb3N
>>485
(´^木^`)エクステンドアシスト取りましょうねー
(´^木^`)SP10でなんと+120秒ですよー

490 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:26:47.12 ID:0BlGVLwI
>>483
この効果ならスタンスと同じ10分あっても一切問題は無いよな
というかPSU〜PSPo2あたりの補助テクぐらいの性能は「便利」なよいバランスだったのに
なんで弱くなってバランスが劣化してんだが

491 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:29:27.73 ID:viAJM59O
>>483
運営自ら補助必須なゲームバランスにはしないと公言してしまったからな
必須にしない=不要ってことだと理解していないのかもしれないが

あと、補助必須なゲームバランスは嫌だっていう脳筋アークスもかなり多い

492 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:29:43.10 ID:1FnerPnm
WB並にとは言わんが、あったら便利だけど無くても何とかなるぐらいが良いんだけど
現状あってもなくても別に良いって感じだしなあ

493 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:33:24.88 ID:C2i/rjdj
>>489
あれ自分にかかった補助しか延長しないと思ってたけど他の人にかけても上限伸びるのね恥ずかしい
でもSP10も振って120秒はテクターには厳しいよ…

494 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:34:26.62 ID:fiHPBOTq
フレの支援意識のある奴らはガンテクやらHuTeやらサブにTeをつけてるから新スキルに関して何の興味ももってなかったわ
Te専用ギレスタ君まだー?

495 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:46:47.45 ID:E5dUr3s/
>>490-491
まあアタッカーはバフ無しでソロできればいいんだよ
その上でバフかかればより強力な脳死プレイできる、それでいいんじゃないかと

この運営は補助の効果を否定してる一方で僧侶(ドラクエ)作ろうとしてる
なにがしたいのかわけわかめ

496 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:50:17.75 ID:tkzvR7mO
シフデバアドバンスを200%にしようか

497 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 15:17:07.61 ID:viAJM59O
>>495
僧侶強化させたいけど補助を強化させると初代PSOの悪夢が・・・
とりあえず理力の杖(ラバーズ)を実装してみっか的なw

>>496
それも素のステ基準ではなぁ

498 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 15:52:45.73 ID:viFmGN7N
シフデバアドバンスは200%で丁度いいくらいだよな
支援スキルは効果が薄くてかつ要求SPは多いとか二重苦すぎる

499 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 16:43:52.04 ID:INoFt+dK
結局のトコPT4人だと
火力4 > 火力3+補助1 の現状じゃ補助は不要
ダメージ効率の問題で補助いらねーから火力クラスに変えてこいって言われる

バフデバフもそうだけど、ダメージもそうそう受けないし
乙女あればボス戦とか持久戦でもレスタ要らずだしな・・・

500 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 16:58:11.14 ID:1FnerPnm
マッシブつけて常時レスタしてれば、乙女*4よりはマシになるんじゃ!

実際の所、消耗戦になりやすいアブダグや常時ダメージを受ける環境のゆりかごだと支援(という名のレスタ)は生きるんだけどな

501 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 17:05:45.43 ID:fiHPBOTq
メイトが安価なのと割合回復、さらには数が持てる時点でなー・・
シフアドに振ったら攻撃速度増加、デバアドに振ったら一定確率で仰け反り無効とか
レスタアドにふったら現HP>最大HPを一時的に作れるとかそういう特殊なものがほしい

502 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 17:07:26.66 ID:1J9GKzSV
とにかくマルチでも殴らせろー!

503 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 17:16:00.71 ID:viFmGN7N
建前無しに役立つ補助がスーパートリートメントしか無いからなぁ
頻繁に使えるマップでは本当に強い、HPも回復するから被弾自体もカバー出来るし

一定時間ごとに自身が燃焼状態になる松明型のウォンドを実装しよう

504 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 17:30:13.61 ID:bGfovVqn
Te専用のスキル等で補助がいまよりもっと強化されると(性能引き上げ、追加効果含む)
TeFoとFoTeの差別化につながるかもしれないし
TeHuやTeFi、TeBrの強化はもちろんのこと
TeRaのサポートタイプやTeGuで補助してTマシで戦うなどというスタイルにも恩恵がある

505 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 17:32:38.87 ID:cPGnT2o5
ザンバースとかの展開時間長くしてくれればシフタとか現状でも良いや

506 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 17:58:14.92 ID:Avz67KBK
>>499
非風弱点の相手に対し4人全員がザンバ範囲内にいた場合、自分以外の追加攻撃は大体0.6人分の火力になる
こんな限定状況でもテクターが残り分を補って火力職以上の強みを出せるかっていうとかなり厳しいからな
火力職しかいないなら火力の出させ方に特徴付けるしかないのに、最初に掲げたコンセプトに執着してバフを強化しようとしない

507 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 18:28:05.59 ID:cPGnT2o5
シフタとかで1.2倍スキル程度には補えれば良いんかねぇ…

508 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 18:45:08.71 ID:iaDpOek9
法撃爆発がコスモス並みに派手になればいいのに

509 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 18:56:20.71 ID:Ka/D1GUD
テクターがシフタデバンドを使うと敵にジェルンザルアがかかるパッシブスキル下さい

510 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 19:21:55.77 ID:N65Hweof
>>506
風マスタリ1,2を取って滅牙ウォンドという殴りTEにありがちな構成で同じ事をすれば
仲間3人の追加ダメージは合計約1倍、一人分の追加ダメージが入るな。
さらに集中のザンバースで詠唱時間は0.5秒、仮に仮想敵をヴォルとすると
ヴォルが顔を上げて殴れない隙に詠唱してジャンプ発動、全員で一斉攻撃すればヴォルは死ぬ。
廃人4人PTならそんなことしなくても瞬殺だが、仲間内でパルチがメインの人なども混ざっている状況でも大きな効果が期待できる。
自分はTAでよく見る光景だわ

511 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 20:00:08.06 ID:N65Hweof
他の補助はともかくザンバースは今も十分強いと思う。
そんな事しなくても瞬殺なバランスの方がおかしいんじゃないかな…

512 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 20:44:30.71 ID:cPGnT2o5
ロングタイムアシストにザンバースとかの時間増加も付けてくれよ

513 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 21:10:44.29 ID:rN/xKH5n
>>499
乙女あればというか、乙女がないとトリメイトとかフタ開けて飲んでる間に同じくらいダメージくらってたりするからな・・・
レンジャーとかもランチャー撃ってる間に敵にはりつかれてボコられたり。
SHの敵の移動速度を見直すだけでもいくらかマシになる部分もあると思うんだが

514 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 21:44:36.61 ID:mUEoZEBo
テリバパッシブ化して範囲倍にするくらいじゃないと支援職なんて成り立たないっつーのに

515 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 22:09:25.08 ID:BHLT0eoj
>>514
それもだが補助の複数回ヒットもやめてもらわないとダメだな
なんで分割されるのか訳分からない

516 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 22:12:34.66 ID:N65Hweof
SHアブダクでTeが一人混じってると楽さが全然違う。
他のクエもそんな難易度になればTeが輝け…そういうゲームじゃなかった

517 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 22:31:13.03 ID:bGfovVqn
昔PSUで細かいスリップダメージが持続する部屋にワープで飛ばされるクエがあったような気がする
PSO2のTAはつまんないけど
PSUみたいなステージクリア型のクエストとかも時々配信してもいいのよ?

518 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 22:34:40.20 ID:cPGnT2o5
エクス……いやなんでもない

519 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 22:42:28.11 ID:tmdmUYE9
SHアブダクってガルミラカタコンゲーだし
TeとペアTAとかなら楽になるだろうが 4人PTとかならメイト尽きるなんて事ないし
居ても居なくても変わらない

520 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:16:29.95 ID:0A6ZpDc9
メイトが尽きる=補助がいないとクリア出来ない難易度だろ?
補助必須にはしないって方針みたいだしどうしようもない

521 :名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:41:06.32 ID:s211FfG5
常時毒で進まなきゃならんエリアでも実装されたらスパトリTeの天下になるんだがな
アブダクの毒沼じゃなくてベイゼ破裂後みたいな状態

522 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:14:03.56 ID:AlaXCIvx
スパトリ取得前提でツリー作るのがまた苦行なんだがな

523 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:48:05.39 ID:xdadnwJU
>>449
遅レスになったが
フューリー発動してなかったからコンボの20%乗ってなかったみたい
ノワルで大体8000ぐらいでたよ

524 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:58:06.27 ID:/IK6bAGv
HuとRaのモーションの遅さは特に問題になってるけど、メイト飲みやスタンスのガッツポーズも酷すぎる
その辺はモンハンの猿真似をしたのが痛すぎた
初期に作ったモーションは基本部分からしてもはやSH以降のスピードについていけてない
全部作り直すか、最低でもスピードを単純に上げるかしないと次の難易度で完全に破綻すると思う

525 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 02:05:23.09 ID:9m5L/AwG
スタンス系のガッツポーズはラバーズの短縮版ガッツポーズに切り替えて欲しいよな

526 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 03:59:51.14 ID:i7WeDiua
そこで高速版のモーションに切り替えるパッシブスキルの登場ですよ
ジャスリバのようにメインサブどちらで持っても適用される前提なしの独立
これでスキルツリーを増やす理由が出来たね!

この運営だとやらかしかねないと思えてしまうから困る

527 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:19:13.77 ID:UIH7cUtl
>>523
それって闇20振りでのダメ?

528 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:39:14.50 ID:xdadnwJU
>>527
闇20EWH10だな

529 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:18:20.78 ID:3Ir4Rg3Y
補助もな、シフデバ死んでるしレスタアンティの範囲も死んでるしなぁ
マリナのカバンみたいなのも出せよ
いや最初っから範囲もっと広げろよ

530 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:36:34.22 ID:2654J55+
今回は補助必須のバランスにはしません。の結果がこれだよ
最初は有っても無くても大差ないから無理して補助しなくていいよ、楽でしょ、ってことだったらしい

531 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:56:44.25 ID:ejITImxJ
>>529
アマガサに期待して2Mくらいの時に買ったがこの体たらくだよ
マリナのカバンなんか出ても癒しのなんとかで終わりだよきっと…

532 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:06:42.27 ID:uY4rsg8m
テクタ調整担当はマゾなんだろ

533 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:47:35.06 ID:3KKK1sLQ
自キャラの周囲に展開し続けるBuffがほしい
攻守回復速度各種あって1種類しか展開できないスタンス的な感じで

534 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:26:48.33 ID:h+PrP/RB
どうせなら遺跡にあるモノリスみたいな一定時間ごとにバフ効果発生する設置物置けるようにしてほしい

535 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:29:24.40 ID:OveG2/l5
>>533
ディアブロ2のパラディンのオーラ的な物を想像した
つまりウォンドで高速連打するジール的なウォンドPAをですね……

536 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:31:46.39 ID:YPuhxfyV
武器にエンチャントはよ

537 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:40:24.22 ID:9g8xMgrI
フィズアタックゲイン持ってないやつは地雷な

538 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:49:13.39 ID:xUj4mjmA
シフデバレスタの効果範囲は使用キャラに追従してほしいの

539 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:59:39.77 ID:gp86T8WX
テクターが絶命した時に石碑が立って
その近くにいる味方はHPPP回復、攻撃防御アップみたいなさまざまな加護を受けるスキルがあるといいな

540 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:06:31.72 ID:xUj4mjmA
>>539
(´^Br^`)テクターさんバーストしたんでサザン撃ってないで早く死んでくださいよ

541 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:34:59.86 ID:3KKK1sLQ
>>535
自分中心にウォンドをらせん状に投げるPAはいかがですか
Dia2とか年がばれるな

しかしこのままだとTeをメインに使う必要性がまったく無いな
これもバランス調整の一環のはずなのに…
本当に全クラス平均化なんてできるのだろうか

542 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:03:33.69 ID:uY4rsg8m
EP2の最後で世界が崩壊して、EP3からは新生PSO2として生まれ変わります

そのさいTeはFoに吸収されます
これで平均化できるね

543 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:05:04.85 ID:WUD7WPWl
サブある限り無理だろ

544 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:31:29.75 ID:/IK6bAGv
そもそも全クラス平均化したら使い分ける意味が無いじゃん
職による向き不向きそのものはあってもいいのよ

問題は職バランスじゃなくてクエストのバランスだと、何度行ったら判るのやら
防衛やSHアドみたいなのは最悪のクエの作り方
運営だけじゃなくこの板の住人も馬鹿すぎる

いろんな職が分担してそれぞれ持ち味を生かして活躍できるクエを作らないといけない
殲滅高速処理オンラインじゃ話にならんわ

545 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:36:46.16 ID:8cHfWmId
職ごとの役割分担も住み分けも出来てないから上位互換、下位互換職みたいな扱いになるわけで
あら火力を平均化するしか方法は無いんだよ

546 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:44:33.22 ID:mJMQoIcV
Te専用スキルがPPコンバートの持続時間リキャスト短縮スキルとか、PPリストレイトの強化版スキルだったら

547 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:54:03.17 ID:08CaW2Hm
各職業必須のクエストって身内でいつでも全職業集められる人しか楽しめないと思うよ
ちなみに過疎ってくると募集して出発までに1時間くらいかかるゲームが始まる

548 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:00:49.57 ID:3KKK1sLQ
>>544
そんなもん誰でも理解してるだろ
当たり前のことをドヤ顔でいっちゃう人か
役割分担も何もHuRaFoの時代から開発的には一応考えて作っていたはずがあの様だ
前衛はタゲをとり中衛のRaが援護、Foが後衛で火力で殲滅
ところが現実はどうだったか
そしてサブクラスの全パッシブが有効というアホバランス
さらに火力火力のぶっとび改悪

あとこのゲームの特徴を忘れている
だれでも気軽にどのPTにも入れるように作られている(開発的には)
マルチパーティー部屋や12人PTもそうだしな
職差別がないように全クラス火力を出せるように作られている(開発的には)

求めるのは火力の平均化とは言わない
テクターの特色である殴りテクターでADにいっても蹴られないようなバランス調整

>>いろんな職が分担してそれぞれ持ち味を生かして活躍できるクエを作らないといけない
具体例よろ

549 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:12:17.56 ID:9g8xMgrI
理想の役割分担
Hu 前衛囮(防御型) Ra 中衛アタッカー(デバフ撒き) Fo 後衛アタッカー
Fi 前衛アタッカー Gu 前衛囮(回避型)Te 前衛ヒーラー(バフ撒き)
Br 遠近両用アタッカー
現実
小学生サッカー集団。獲物の処理は早い者勝ち

550 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:16:46.67 ID:ScXmJ5TG
MMORPGじゃねーんだぞw

551 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:17:12.68 ID:NFI+X7D/
そういうのMMOでやったらいいんじゃないかな

552 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:17:38.06 ID:mnbymKLq
ヘイト取ってる人にだけ当たる攻撃ってのが多ければ
ウォクラでタゲとって、FiやBrがボコボコとか出来るんだろうけど
無敵カタコンとガルミラが一人完結してて、あっという間に制圧しちゃうからな

553 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:24:28.75 ID:08CaW2Hm
その理想を実現するバランスは難しいからな・・・
ていうかもはや別ゲーだから、引退してとっとと新生ちゃんでも始めりゃいい
いいとこ防御依存で火力出るPAとか食らった分だけダメージ与えるみたいなPAじゃないかな

554 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:46:09.03 ID:UH85XAOe
テクターの不幸はウォンド殴りを打撃依存にしたところだな
これのせいで打撃特化しても近接職には並べず、法撃特化してもFoには並べなくなった
マスタリ等が適用される純粋な法撃系の近接武器だったら話は違ってただろうな

555 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:47:24.21 ID:x7ssQ/3O
サポパがもうちょい賢ければ出来ない事はない

556 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:14:51.29 ID:7iKKFiXA
>>550>>551
MOだろうとMMOだろうと多人数が集まるクエストがある以上MMOに近づけるべきだと思うがな

557 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:18:08.33 ID:2654J55+
そんなことはないだろ。MMOとMOは違うものだ
MMOやりたいならMMOやればいい

558 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:24:12.53 ID:DMbCzcSF
今のネトゲってほとんどインスタンスダンジョンがメインなんじゃあ…

559 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:28:49.65 ID:/IK6bAGv
理想も何も全然工夫のかけらも無いクエばかりで
良くなるどころかだんだん酷くなるばかり
VH時代から散々職差別で問題化していたアドをまるで手をつけずSH化するし、
DF以上に職の向き不向きが極端な防衛を実装するわでもうめちゃくちゃ
今のPSO2はバランスの取れた多人数ゲームになっていない

運営的にも、本来は複数職を使い分けさせたほうがゲームの寿命も延びるし、装備も複数職揃えたくなるから課金も増える
クエストについては根本的に考え直さないと

560 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:28:56.20 ID:6BSFFNCj
>>548
どうだろね。俺は544じゃないし、あと俺自身確信ある考えではないんだが、
射撃に耐性のある敵、法撃に耐性がある敵、とかは用意できんかね。もちろん打撃耐性のある敵も。
これの配置(涌き確率)の調整で
射撃が多目だと楽なクエスト、法撃が多目だと楽なクエスト、近接が多目だと楽なクエストは作れるんじゃないかな。

個人的妄想では、
飛んでる敵は打撃耐性、光ってるオーラ系の敵は法撃耐性、ガンメタなメタル系は射撃耐性なイメージ。

あくまで効きにくいだけで、ガウォの盾みたいなはじくのは無しだから
苦手なクエストでも、ゴリ押し攻略がもちろん出来るくらいの感じ。

地形がインスタンスなんで、敵の耐性と配置(涌き確率)でなんとかならんだろか。
さすがにMMOみたく、タンクアタッカーヒーラーエンチャンターってのは無理だと思うのよ。

561 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:30:10.73 ID:jgsMhCYC
MOとかMMOとか、そんな極端な話じゃ無くてバランスじゃないかな。例えばWBはやり過ぎだし、シフタは空気過ぎる

562 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:48:54.17 ID:CAs2f1ha
復帰勢だけどダメージがインフレしすぎてついていけない感(´・ω・`)

563 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 18:19:29.08 ID:OveG2/l5
>>560
PSU系やPSZで耐性があったけど、調整が下手(ダメージ半減、射撃耐性が多い)等であまり評判が良くなかった印象がある
特にPSZに至っては確か8エリアくらいあるんだけどその内2エリア以外は射撃耐性ありでレンジャー系の職業は活躍出来ないバランスだった

564 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 18:28:24.23 ID:G5Ug99sR
MMOのコテイ・フレ強要システムは今のゲームの時流と完全に反してる
ダクソやPSO2が人気なのを見れば分かるだろう
それに気づいた新生もインスタンス方向に振ったが
戦闘システムが旧来のMMOのままだったので破綻した

565 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:05:04.64 ID:x7ssQ/3O
インスタンス方向にしてギスギスオンラインとか真逆のことやってるよなw
オープンフィールドで気楽にソロの方がいいだろMMOは

566 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:20:36.88 ID:sBNXCCjW
このスレ過疎すぎるやろ....
まるでTeが全滅するみたいやないか
もっと補助の話しましょ
あれ....目から汗が....

567 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:42:41.63 ID:iSWS5eib
一週間前からテクターに戻った俺もいるぜ

568 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:44:03.24 ID:CLxjSlbQ
そうだな、期待の新スキル、ロングタイムアシストの有用性について語ろうぜ!

569 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:53:03.14 ID:7RzZryIR
>>568
フレパ用。
アシスト効果が、メギバ、ザンバース、ゾンディにも発生すれば神テクニックなんだがなw

570 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:54:52.87 ID:jBuAmJlX
闇特化と殴りが両立できるようになって
イルメギドと殴りの相性がいい(周囲のタゲが自分に向くので殴りやすくなる)
TeFoには悪いがTeHuとTeFiの未来は明るいぜ

571 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:01:29.61 ID:gOaqteNz
闇もしくは光20と殴りスキルの両立ができるようになるのと
イルメギドがテクターの挙動にマッチしてるのは強化だと思う
1項目めは実質メインテクターにしか恩恵がないのもいい

と前向きに解釈する事にした

572 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:17:22.69 ID:EeCWTkcw
なんだけど、ヴェルド闇持たせてイルメギドした方が強いかもしれない
(´・ω・`)エレメントヨコセー

573 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:17:58.71 ID:9m5L/AwG
>>569
メギバ、ザンバース、ゾンディにも発生してやっと普通のスキル

574 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:50:41.09 ID:C2eEiDTs
>>573
確かにそのあたりに適用されるなら使える子になるな
だが現実は非常である

575 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:52:33.99 ID:uY4rsg8m
それより敵の強さを10倍くらいにしてほしい

576 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:54:03.09 ID:CLxjSlbQ
>>573
つーか、強力なスキル()っていうならそこはあってしかるべきだよなぁ
そしたら文句なんかまったくなかったのに…
Foとの差別化もできるし、まさに支援職じゃないか

577 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:12:32.66 ID:YPuhxfyV
ザンバースとか倍率的には強いのに時間短くて殴ったほうが速いからなぁ

578 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:25:21.53 ID:7iKKFiXA
>>566
ここにテクター実装からずっとメインTe(魔法戦士)で遊んでるオレもいるぜ

579 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:32:19.58 ID:CI8zFIWs
>>573
メルボムしたらこっちにしてくれるかな…
ラバーズみたいに

580 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:49:44.15 ID:CLxjSlbQ
ラバーズのPP0固定とか何考えて実装したのかわけわからんよなw

581 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:52:39.25 ID:AJR3eqPr
次のアップデートでクォーツ・ソールのテクニック継承ボーナスってやっぱ無くなっちゃうんかな…。
そうなったら困るわぁ…。

582 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:55:10.83 ID:7RzZryIR
>>581
どっかに既存の継承ボーナスはそのままに「追加する」って記載があったよ。
少なくとも継承ボーナス対象が減ることはないはず。

583 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:02:23.36 ID:YPuhxfyV
パワー3もボーナスきてテクター歓喜
買い占め急げ()

584 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:05:04.30 ID:9g8xMgrI
まじかよマリューダソール買い占めた

585 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:08:13.39 ID:imtUd61w
クーガーソールどうなっちゃうんだろ

586 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:46:09.58 ID:xUj4mjmA
リンガソール派は俺以外にいないのか

587 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:46:11.85 ID:sBNXCCjW
ロングタイムアシスト悪くないと思うんだけどね....
周りも一気に強くなるこの時期に追加じゃなくてもいいと思うんですよね....

588 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:53:45.73 ID:sHUqzKM7
>>586
打法ハイブリならHP10よりPP2取った方がお得だしほんとにウォンドでしか殴らないからPPいらないっていうならヴォルでいいってなるしねぇ
HPソールはヴォルとかを30リンガとかを20にしてくれればリンガ使ってたかもしれない

589 :名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:58:18.87 ID:x7ssQ/3O
マンコよりアナルって人がここは多いと思うのですがちょっと質問です
打法ハイブリにこだわってるので現在サブFiで主に活動しつつ活動してるのですが
完全にバカにしてたイルメギドがなかなか使える事に気づいたんですよ
なのでサブBrもいいかななんて思ってるのですがハイブリ派でサブBrを愛用してる方
いましたら使い心地などを教えてもらえませんか?


590 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:02:33.95 ID:mb9KtspB
俺もリンガソール大好きだぜ
しかし多スロが入手しやすくてたいして差が無いと考えて
クーガーソールで問題ないという結論になってしまった・・・

591 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:04:53.19 ID:0/K0cmN4
やっぱり…Te/Fiの人って…

592 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:06:25.11 ID:4pjd5HhH
報酬期間の時リンガの多スロ全くなくてマリューダにしたな…
マリューダもくっそ高かったけど

593 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:09:08.83 ID:c7VMwqES
最近ひたすらマリューダ討伐だけを延々とやってるのでソール供給にはだいぶ貢献してるのだが滅多に売れないw

594 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:22:43.97 ID:WmkQWdht
クーガーは技量と各種防御も補えるからなぁ
3部位揃えた時の防御+45は普通に体感できるレベルで変わる

595 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:33:05.42 ID:eb9GKZxF
それアビVとごっちゃになってる

596 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:33:23.38 ID:KG7IgWqs
今TeFiやってる人って新スキル実装後はFiTeになるの?
エレコンが騒がれまくってるけどクリストも強そうだ

597 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:46:04.19 ID:L3rjv5bw
問題はまともにクーガー狩れるクエが緊急しか無いことだ
かれこれ1ヶ月は闘将行けてない

俺もTeFiだけどこのスレでTeFiやってるやつ変○多すぎだろどうなってんだ
とまあ冗談はおいといて俺も>>589は気になるな
一応来週再振り来たらBrはウィークツリーにしてバイオカタナも使うつもり
アセラクタ買おうか悩んでたけど潜在からしてバイオカタナの方が強そうなので保留
日曜のエクス·ドラゴンインランで安いの出そうだしその時の値段で考えるかな

598 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:49:23.88 ID:L3rjv5bw
>>596
とりあえずクラフト滅牙シリーズをFi装備可にしてやってみる予定
クリティカルのおかげでクラフト武器がかなり使いやすくなるしワクワクするよね

599 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:50:53.39 ID:aYu2aNp9
その手があったか

600 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 01:16:58.54 ID://cueNy2
Fiのスキルって実質火力8%じゃなかったか?

Huパルチザン強化具合によってはパルチ作ろうかと思うがグアルスださい

601 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 01:19:47.70 ID:95PFh6B9
全身リンガだな
4部位にもなればパワ20+テク20で合計40も違ってくる
体感できるかって言われたらわからないけどな
いいんだよ、んなにPP使うことないし

602 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 01:34:44.37 ID:2d00HyiA
単体だとリンガだけどウィンクルムのつけやすさでクーガー派かな
同じ防具でガンナーできるし

>>600
レア武器使ってクリスト単体だともっと少ないんじゃないか?
ただシフクリとかスタンスクリティカルまで取れば過半数クリティカルになるから
普段がMAXの0.9倍とかならクリティカル率50%+ボーナス15%で13%くらい火力があがる計算になる
(30sp近く費やしてソレかと思うとアレだけど)

603 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 01:42:01.25 ID:95PFh6B9
サブFiさん達はスキル考えるの楽しそうだなー
サブHuなにに振ろうかな 無難にギアとるかステアド増やしてラヴァーズ安定させるか、ジャスガとるのもありか

604 :>>581:2014/04/17(木) 01:54:01.56 ID:hhalaAVM
>>582
おー、ホントですか。
それなら良かった…結構武器のクォーツをため込んでたからどうしようか悩んでた。

605 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 01:57:03.40 ID:7VJscnEr
>>596
テブラやることにする

606 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 02:04:35.90 ID://cueNy2
>>602まじか……バランス調整するとか言っといて

HuFiTeにゴミ渡して BrにガードHu待ち望んでたカウンター強化渡す始末

607 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 02:35:43.68 ID:4QjQ3WEX
>>600
グアルスはモチーフがキャス男パーツだから生身キャラには見た目きついかもな
収納時ウォンドっぽい見た目から刃展開→柄が伸びる2段ギミックは
まさにTeらしい仕込み武器で個人的には好き

608 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 02:46:23.46 ID:eb9GKZxF
箱やキャス子で使うにしてもなんか丸みがありすぎてしっくり来ないんだよな、グアルス
まぁTe以外ならエレヌかゲキツナ使うと思うからTe専用パルチって感じがするところは気に入ってる

609 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 02:55:16.10 ID:K3L2g2gd
グアルスださいけどTe装備で法撃ついてるのはやっぱり魅力だよな
ヴォルグラプターからのナメギドとか意味あるかわかんないけど
俺の鯖だと最安値は安いけど出品数は少ないから確保してない人は確保しておいたほうがいいかも

610 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 03:50:51.08 ID:bBI/6A8M
デバカ1ってデバンドの効果も考えてどれくらいカットできるんだろうと思って
20発ずつっていう少ない検証回数だけどSHゴリラに殴られに行ったら
12%くらいカットできてたんだ(まあ敵の攻撃ステがもっと高い相手だと効果が落ちるだろうが)
1.13倍死ににくくなるわけでHP800の場合だとHP+100ちょっとの効果が見込めるんだよな、しかも他人にも効果が及ぶわけで
だから新スキルを受け入れてる自分がいる

まあ、テクター開発は毎度のごとくマイペースすぎるのは分かってるよ

611 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 04:06:18.23 ID:CoA+5h4t
早く売り切りたいらしい

テブラやってみたけどSCからテク使うの難しいな
左手の指5本くらい追加でほしいわ

612 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 09:05:26.55 ID:FiKF7ia6
>>596
マグもOPも完全法撃振りのTeFiだけど俺はFiTeになるつもり
クリティカルが高確率で出るようになればクラフト武器のデメリットは無いに等しいからな
試してみたがメインTeとFiでテク威力に差は殆どなかったから滅牙クラフト揃えられればTeFiの完全上位になると思う

物理型ならFi武器も活用できるし尚更向いてるんじゃないかな

613 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 09:34:30.12 ID:PKOg6jzV
>>575
そこは敵のPOPを10億倍と言って欲しかった

614 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 09:43:41.25 ID:uk90yrer
打撃型のTeFiがFiTeに移って法撃型のTeFiはそのままかFoTeに移る感じかねぇ
俺はシフクリ分のSPきついのとボス火力をエリュで補ってるからそのままTeFiかな

615 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:04:50.76 ID:94Xeaiaa
俺もTe/Fiで法撃型だったけど、悩んだ末にTe/Raになる道選んだよ
HuとかFoは前にもうやっちゃったしRaの上方修正にも興味ある
ユニットのソールがクーガーだと使いまわす時に無駄が少なくていいね

616 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:35:15.90 ID:a4KFA+xj
TeRaやるならRaTeのほうが万倍マシだろ…
Teって射撃力最低だし、メインRaじゃないとロングレンジアドバンス取れないし
逆に法撃威力に関してはメインFoで無い限り一律でゴミだから気兼ねなく落とせる

テクターがこの先生キノコになるには
ロングタイム()とかいうゴミスキル実装するより
自身の周辺に敵と一緒にまとめて殴れるデコイを10体ぐらい召還するアクティブスキルでも搭載するぐらいしかない

617 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:50:20.93 ID:z5pKYk4X
大地を殴って惑星を爆破したらいいよ

618 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:52:35.78 ID:mBFgCwTJ
TeRaとRaTeは同じようでまったく違うんだよ
RaメインにするならRaTeがいいに決まっているだろう
ゾンディコスモスやWB+PAメインの補助特化RaTe
エリュでサザンやゾンディ殴り+全クラス対応ARの補助特化TeRa
挙動がまったく違うのだよ

619 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:55:02.98 ID:94Xeaiaa
いやまぁ射撃職やったことないからどっちをメインにするとかまだ決めてないんだよね
お前ら詳しそうだから実際に始めたら色々聞くわ

620 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 11:01:35.94 ID:tIeRQK0D
ゾンディとロングレンジなんちゃらの相性は悪いからなあ
ゾンディとスタスナも合わない
逆に距離を取っちゃうとTeとして前衛の支援ができない

621 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:31:11.54 ID:HAQjCJ3E
殴りTeやってる人ってリンガマリューダソールよりヴォルクォーツ優先するの?リンガマリューダのほうが火力出るんじゃないの?

622 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:50:27.65 ID:lnHxRqOi
PPあまり使わないのとHPちょっとでも多くしたいからヴォルにしてる
打撃法撃の合計が10違ったところでそんな大差ないと思うし、ソロだとボスで死んだら終わりだから火力より安定を求めたい

623 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:59:26.57 ID:0jphx9iw
そもそもWHAやスタスナは射撃のみだしなあ。
打撃法撃で有効なのはWBとキリングボーナス位?

624 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:59:34.14 ID://cueNy2
リンガとかはテク3やパワー3付きが出品されないしクーガーの方が便利だから
クォーツ、エルダー、クーガーを使ってるわ

新アドきて採掘やらにヤシャレベルの高額レアきたりすれば変わるかもだが

625 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:00:28.95 ID:tIeRQK0D
殴りTeならPPよりHPなんだけど
ソールで増加するHPが少ないってのが難点
クォーツはテクVボーナスあるのが大きい
でも俺はクーガーにしてます

626 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:02:57.95 ID:O9Tcny8b
ソールは今度のアプデで成功率ボーナス付くようになるじゃん

627 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:10:22.71 ID://cueNy2
ボーナスの内容がわからんからなぁ…
クォーツやリンガーとかにパワー3継承ボーナスはよ

あとユニットはクーガー
エリュやバルムンク・タリスはエルダー
滅牙はクーガーかクォーツにしてる

628 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:20:05.70 ID:SAgHTf/s
>>623
一応シャープシューターもダメージ種類制限なさそうなテキストになってはいるね

629 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:43:40.81 ID:FiKF7ia6
>>621
殴りと法撃の両立なので俺はラグネ
ボスはテクでPP枯渇させ殴りで回復させるスタイル
他に比べて効率は糞悪いけど楽しい

630 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:47:47.32 ID:aYu2aNp9
個人的にはらしさを強調するならイルメギド漂わせてその間同時に殴るってやつなんだよね
ヴァンパイアハンターのドノヴァンのように飛ばしたモノと同時に自身も攻撃する感じ
サブFiだと返しのイルメギが弱いかと思ったらそうでもないのでこれでもいいかなと
逆にリアクター取ればサブFoの殴りもそんなに悲惨にならないのでこっちでもいい
なかなかに悩む

631 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:06:09.58 ID:dk05avXO
レシピ2の為にいくつ位法フラ集めとけばいいですか?

632 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:10:48.01 ID://cueNy2
1300

ってのは冗談だけどバイヤーが40000付近まで買い占めそう

633 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:14:42.54 ID:0iO7MBtA
>>631
1300くらいかな

634 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:16:06.62 ID:dk05avXO
そのネタは辞めようw

635 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:19:16.69 ID:4pjd5HhH
法フラ8個*テクカス2種類*25回*1属性7種類*6属性=16800枚
こんぐらいあれば安心じゃないかな

636 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:20:38.40 ID:7uQ2L/TX
1300www

と言いたいところだけど、実際は
全テク42種類 x 1回に付き8個 x 良ディスクを引くために各10回 = 3360個
なんだよねぇ。1300ぽっちじゃ全然足りないっていう。

637 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:24:28.40 ID:dk05avXO
ちょい待て最低限のPAだけでいいから…3000とか流石に無理っす

638 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:32:01.87 ID:tIeRQK0D
全実績解除を考えたら
イル系のレベル1開放するのに
6属性×1種×5回×5枚=150枚
各個別テクのレベル2を開放するのに
6属性×7種×10回×8枚=3360枚
計3510枚は最低いるかな?
あとは炎系レベル2とかそういうのでどれだけ必要になるか

639 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:36:23.01 ID:0iO7MBtA
ナザン先輩は要らないから-80枚してもいいと思う

640 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:41:05.50 ID://cueNy2
シフデバ2、ザンバース2、メギバース2、レスタ2の支援5種
イルメギ、イルグラ、イルバ、サザン、ギフォ、ナグラ、(イルザン、ラザン)

依頼だけで済ませるなら900枚くらいを推すわ
……わりと真面目に1300枚目安って正しいかも

641 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:59:19.48 ID:tIeRQK0D
>>638
自己レスだけどこの実績を解除するならメセタも8.7Mいるんだな
うんレベル40は諦めた

642 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 18:01:03.78 ID:PKOg6jzV
あとテクカス2は一回2万メセタ掛るってのが地味にキツい

643 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 20:39:54.08 ID:0WdN0W4E
イルメギド実装以来サブFiをちょくちょくやるようになったけど
イルバータ、イルメギドが現状のフォース並みの火力で出せて、殴りも弱くないのは大きいな
問題は70キャップ開放された後に取るFiスキルが無い事か…ステップアドバンスでも10にするべきか?

644 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:16:09.58 ID:aYu2aNp9
よく解らんがイルメギドの返ってくる方の攻撃はワイズ判定とかにはならないのん?

645 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:17:15.11 ID:c7VMwqES
Fiスタンスはプレイヤーと敵の位置だけの問題だから後ろからテクが当たろうが自分が敵の前にいればブレイブ

646 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:18:54.17 ID://cueNy2
ほい

ファイター向けQ&A

Q.ブレイブとワイズの条件よくわかんねぇ
A.自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。
エネミーを前後で半分に割り、自分の位置がエネミーの前である場合はブレイブ判定、後ろ側である場合はワイズ判定
例)カルターゴやガウォンダに正面からデッドリーアーチャーを使い、背面のコアを攻撃するとブレイブ判定

Q.ダークファルス固すぎ。なんで?
A.ダークファルス本体は地形に前後判定があるので、ブレイブだと火力激減
海岸探索のボスも同じ

647 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:29:47.86 ID:aYu2aNp9
なんと
こりゃダークマスタリとスタンス併用できるTe大勝利やん
素敵やん?

648 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:42:33.02 ID:0WdN0W4E
防衛侵入で最前列で闇特化ワイズスタンスを使ってイルメギドを構え、敵の出現と同時に発射すれば
フォースがタリスからイルメギド撃ってるようなダメージが出て命中したザコがこっちに群がってくる
ウォンドラバーズ発動してればそのままゾンディで集めて裏に回って殴ればいいんだが…
ラバーズついてないとそのまま殴るのは辛い。
タゲ取りにTeHuではイルメギドの威力が足らない相手にはアリかもしれんと思った。
まぁTeHuでイルメギドとウォークライ併用の方が安定するんすけどね…

649 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:28:24.30 ID:aYu2aNp9
Huカチカチツリー作ってウォークライで囮になるのも面白いかもしれませんな

650 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:39:04.43 ID:WmkQWdht
前提緩和で、緩和された場所は全部1になってくれないかなぁ

651 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:42:54.23 ID:4pjd5HhH
>>649
襲来の時やってたわ
マッシブ使いながらゾンディレスタ撒いていた
ゴル爆弾爆発しても余裕で立っていられるし、纏めて殴れば倒せないこともない

652 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:43:42.36 ID:Mp2cLQHp
数多のイルメギドで闇の手を複数だすか、
効果時間のびないかなー

それか闇の手がロングなタイムでアシストしてくれないかなー

妄想楽しいなー

653 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 00:00:38.15 ID:B4ethM+i
隠語にしか聞こえなかったので誰かスーパートリートメントしてくれ

654 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 00:39:46.36 ID:VK8reYkw
スゥゥーパァァァートリィィィィトメントォ!

655 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 01:14:24.73 ID:QnYBoK9s
来週再振り来たら支援殴りツリーで行く
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31551113151050550005000330c01x5050
レベルキャップ70、緩和で-4されて1はロンアシに振るとしてちょうどレベル70
殴りと支援両立させようとするとこれが限界かなあ・・

656 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 01:44:08.30 ID:deubDOOU
>>586
もってる全部の滅牙ウォンドがリンガパワ3テク3だよー
コスパいいよね

657 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 02:48:30.75 ID:ozxVUqz4
サブFi楽しすぎワロタw
しかしキャップ解放後にFi上げるのしんどそうだな

658 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 04:30:08.80 ID:3fWrsEQW
DFオンラインであげればよろしい

659 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 06:36:17.09 ID:xX9A5tKX
TeHuカチはエリュもってみそ
マッシブウォークライテリバゾンディからの範囲ノンチャナメギ+殴り
自分に群がってくるからゾンディ抜けがない
強気で殴れるからPPがもりもり増える
強いよ実際

660 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 06:43:25.14 ID:Oym/xSmI
エリュシオン持ってみたいと思うのだが
ツリー一つでエリュシオン持つのはザコいかな?

661 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 06:50:13.06 ID:xX9A5tKX
エリュは使いこなすには特殊な構成が必要だから専用スレがあるよ
殺伐としているけど
とりあえず風か闇か氷が20とコンバがあれば強いとだけ言っておく

662 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 06:57:54.98 ID:n68A6Wn2
エリュはラバーズ切れたときとかケートス消化するときに持ち変えすると捗る

663 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 08:24:13.85 ID:INMb5ZJB
>>660専用ツリーじゃないエリュはElじゃないし最悪普通のウォンドの方が強い

664 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 08:41:16.43 ID:/p4jZDC/
というか現状のTeでツリー一本で済むのは武器で属性かえられる殴りTeだけだと思うわ。
ギアラバーズリアクターPPリストレEWHテリバとっとけば十分。

>>659
マッシブリキャストと効果時間が終わってるじゃないですかー。

665 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:01:48.07 ID:CamzJfSZ
これはツリーの数自慢の流れ

666 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:14:57.53 ID:EqGDBg9t
殴りTe始めてやってみたけど龍族相手ならイルメギド打ちながら殴るってスタイルがいいのかね?

667 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:41:45.34 ID:MKVOdyiw
>>665
よし、わかった。俺は9個だ

668 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:45:29.96 ID:CamzJfSZ
>>666
殴りTeも色々だから、それは好きにしろとしか
今はラバーズでギア維持できるから攻撃テクは必須じゃない
ゾンディで纏めるならテクを撃たずに殴った方が早い
中型以上はイルメギ挟むのも良いかと

669 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:45:31.25 ID:R0KU0pmU
>>665
ろ、、、6個・・・・

670 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 10:48:06.20 ID:xX9A5tKX
風ラバーズ
風特化リストレ闇10
風特化リストレコンバ
光特化リストレ
風闇特化コンバ10
闇特化リストレコンバ
カチEl用ラバーズ風デバカMAXテリバ入
操作ミスで失敗ツリー2個
カチサポパ用シフデバ特化トリートメントMAX

671 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:34:22.38 ID:INMb5ZJB
5しかないな

672 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 12:24:31.66 ID:/p4jZDC/
EL用EHW切りコンバ10闇
EL用EHW切りコンバ6風
純殴り
風マスタリ込殴り
EHW込闇
コンバ光
トリートメント&レスタ光
テリバ10コンバ10殴りサブ用 の8個

レベルキャップ開放と前提緩和で闇と光ツリーは統合できそうかな。
空いたツリーはFP用のデバンドMAXかシフタMAXとかできそう。

673 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 12:34:00.62 ID:Zq7QUF21
今後はサブとしての価値しかないからコンバ風闇以外はゴミだよゴミ

674 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 12:34:40.65 ID:NCoWs46p
>>665
4個

675 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 13:18:02.70 ID:EaaZ5NPn
>>673
今後?価値なんか元からないだろう
そこらへん承知の上であえてやってるんだから放っておいてくれ

676 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 13:21:01.41 ID:q/0IQotN
フレパ用
光特化
闇特化
Fo(炎or雷)の汎用サブ

Fiサブ
EL(風)

Huサブ
殴りTe

自分は3アカと8個か・・・

677 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 13:32:39.33 ID:R0KU0pmU
光特化って必要だから作ったか雰囲気的に作ったか聞きたい

678 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 13:36:50.19 ID:n68A6Wn2
サイコウォンド掘りで使うだろ!いい加減にしろ!

679 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 13:37:14.14 ID:BKqXSRvt
スパトリ取るなら光特化が無駄が無い気がして作った
しかし光特化自体が無駄だった

680 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:16:36.08 ID:q/0IQotN
DFにゾンデ系は感電する事があって使いにくいから光特化が必要だと思ったんだ・・・

681 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:37:06.04 ID:ozxVUqz4
>>661
あそこはFoがいかに効率よく砲台になるかしか論議してないから新しい戦略や
個性やロマン追及すると何故か新参だの最強厨だの挙げ句に謎の転売ヤー呼ばわり
もうカオスだから二度と行きません

682 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:38:06.25 ID:xX9A5tKX
光特化は作った後ガッカリして一生使わず封印するツリーだから作ることをオススメするよ

683 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:46:43.65 ID:LviAJAws
スパトリツリー作るじゃん
どうせなら光マスも20にするじゃん
/toge ゴミ!

684 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:47:56.29 ID:R0KU0pmU
スパトリは掛けたり掛けられたりするとテンション上がるから好きなんだけどな

685 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 15:01:03.26 ID:q/0IQotN
クォーツのシャワーが来る!
突っ込んでパニックもらって自己回復してPP回復だー、なんて愉快なことも

686 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 15:02:38.41 ID:CamzJfSZ
海底海岸は毒に、採掘場は火傷と感電になる機会が多いから新アドではスパトリが大活躍するぞ
Teはあまり活躍しないからソロ推奨だけど

687 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:07:35.09 ID:VKDsxWOB
レベルを上げてゾンディで集めて物理で殴る

688 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:44:21.47 ID:ETxRIpBk
アプデ来てみないと何ともわからんけど、メインTeで野良に参加しづらくなりそうだな…。
このスレみてるとTeはソロ専、みたいな書き込みがちらほらだが、実際みんなどうなんかな。
そういえば次のテクター集会とかってやるんだっけ?

689 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:44:44.11 ID:xX9A5tKX
炎上状態になる火炎瓶
毒状態になる毒薬の消費アイテム導入はよ

690 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:48:38.02 ID:R31206Mt
今までもTe/Huで部屋を立てて埋まらないことなんて稀だったし、これからもそうだと思ってる

691 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:56:40.54 ID:INMb5ZJB
祭壇とかはイルメギ11000くらい出るからTeFoでも余裕だしいいけど
他の場所だとイルメギならFoTeかぁ……

まあFoTeサザンマンなんて稀少だろうからエリュ握るTeFo、TeFiなら平気な気がする

692 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:07:08.68 ID:LviAJAws
来週新スキル実装だから集会やろうか。
予告緊急次第で時間ズラしたりする感じで。

【2014年4月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい

日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)

予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
緊急に行くかどうかは各鯖の参加者で話し合ってください

【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です

【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい

・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
 ※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう

693 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:11:00.37 ID:CamzJfSZ
>>691
今Elと言えばほとんどTeFoだけどアプデ後はElと言えばFoTeになるよ
もうエリュ持ちは風、闇、氷のエリュを揃えたり、
Fo70Te70でエリュが装備できる専用のマグを育てたりしてる

694 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:14:38.54 ID:6S06RW4u
>>688
俺はADもTA緊急もエクスも7割くらいTeHuかな3割は気まぐれでいろいろ
身内でやるのが多いけど野良ADならTeHuで部屋立ててもすぐに埋まるよ
実際強職でもうまい人ばかりじゃないしTeHuでもそんなに後れを取るようなことはないかな

ただ最近身内の初心者ガンナーがちょっとはまともな立ち回りができるようになって来てナベ2の中ボス俺より早いことがあるんだ
俺の小さな自尊心がずたずたにされてTAやるたびに胸の辺りがちょっと痛くなるんだぜ

695 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:18:51.65 ID:INMb5ZJB
>>693マジか怖いわぁ
俺はバリドランとかで複合マグはあるから調整しなくて良いけど

メインフォースは1から作り直してるのか……凄い執念

696 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:20:37.51 ID:ZBJ4s5bf
Te集会種族集会と日時かぶってるなぁ
どっち行こうかなぁ

697 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:29:09.95 ID:ETxRIpBk
>>694
そうだねえ。今は自分もTeFoだけどそんな感じ。
SHアドでも何でも部屋立てればそれなりに埋まるかな。エレコン以降どうなるかだけども…。

ナベ2は、自分もドスコイだと他職に負けるかな…。

698 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 20:34:34.83 ID:vm51VDhF
>>694
わかるわーその気持ち
俺もTeHuでナベ2のタイムがやっと8分代にいっただけど
知り合いのタイムを気にもしてなかったBrHuが何日かして
自分も何回かしたら7分きれた、うまくいけば6分半きるかなーと自慢気に話してくるんだ

そりゃTeHuより早いのは当たり前だろと


699 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 20:57:31.21 ID:R0KU0pmU
他人とTA行く勇気に感心、俺には無理やわ・・・・

700 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 21:04:12.03 ID:vLG/ugW9
>>688
俺の場合、身内でPT組むことはあっても野良はまずいかない
PTだとソロに比べて楽しさが減るし自分も相手も得しないからな

701 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 22:18:05.29 ID:jfOOWWs/
ナベ2は一応TeHuならPCが良くて慣れれば6分台に入る事もできる。
自分は安定してソロ7分台で回れてるし、BrHuとペアで行っても
「そこまで」遅れることはないな
ぶっちゃけ気の合う相手だったら多少遅れても問題無いだろ、それより多人数でしゃべりながら行った方がいいと思う
Teはスイッチ押しが早いんで、そういう意味でもサポートに徹すると他職からはありがたがられるものだぜ

702 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 22:48:50.09 ID:Db1XqZNQ
俺はTAのソロタイムなんて全く興味ないな
まずくだらないステップ移動ありきだし、そんなもんと張り合う気にもなれない

703 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 23:03:57.86 ID:OuXD58Qw
俺はTAのソロタイム興味あるけど
まず3連・4連ステップ移動が俺は出来ないし、無しで追いつける気もしない

704 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 23:05:53.93 ID:wihnp0Xn
スタンス切れる10分以内に終わればなんでもいいよ

705 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 23:20:30.78 ID:4VdwWZda
野良TAなんてVHしかやらないんだしPT入っても問題無いでしょ
ドスコイ奴なんてOEかイルグラでゴリ押せるし

706 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 23:28:17.05 ID:jfOOWWs/
連ステなんぞやらなくても滅牙揃えて移動用ガンスラ(ブラオでおk)あれば
野良をTeHuが募集しても分岐でそこまで遅れる事は無いがなぁ…
TeHuで募集しても割と人は来るしな。来る人はガルミラかBrHuばっかりだが。

707 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 23:58:36.62 ID:R0KU0pmU
他人がいるとどうしても焦るんだよな
パーティ組んでるときに来る頭のピリピリがやばい

708 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 00:03:27.00 ID:wHBqABLb
野良の不問クロト部屋なんて多少の重役出勤上等でしょ
不問部屋なら殴りTeでADもガンガン参加してる
メインTe貫くなら図々しいくらいじゃないとやってられん

709 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 00:20:03.57 ID:Uh/HgLQd
自分で部屋を立てればいいだけ

710 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 01:26:04.20 ID:b/9LL4bf
移動用ガンスラってかステップで移動すること自体メンドウ
連打でパットやキーボードの寿命減らすしいいことねぇ

711 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:33:14.67 ID:2UWStuX1
TeHuで野良TAよくいくわ
正直ボス火力は終わってると思うけど道中含めて色々試すのが楽しい

712 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:42:01.16 ID:BxZhbiYU
コンバアサギリでだいたい移動はOKだ。
ウォンド殴り…?何のことかわかりませんね…。

713 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:43:46.78 ID:KqH7cGx/
Te/Huでナベニー06:20クリアが2週間前に上がってたんだな…。
こりゃすげぇや…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23241119

714 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 07:21:35.06 ID:zEoWwlRb
TAなんて適当にやっても10分かからんしソロかフレとしかやんないな
野良でせかせか持ち替えダッシュしたり時間気にするほうが疲れる

715 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 09:04:52.83 ID:x+Q6rj0w
祭壇TAなんかもTe向きな気がするんだけどあまり動画見ないよね
TeFoの人くらいかな

716 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 11:52:54.13 ID:b/9LL4bf
これからはFoTeの時代
http://www.youtube.com/watch?v=mxEvGRixdJE

717 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 13:43:33.37 ID:Uh/HgLQd
テクタースレでTAの愚痴聞くとなんか笑える

718 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:30:46.85 ID:YFvxRuVs
>>716
www下方修正不可避

719 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:39:26.51 ID:TfE/DsXF
殴り 殴りって何だ?

720 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:45:51.07 ID:TEtExR6C
>>716
ちょっと待って強過ぎね?
これ氷エリュ作って氷ツリー作ればできるの?やば過ぎてシュンカより余裕でつよいじゃん

721 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:55:17.24 ID:TfE/DsXF
>>720
一応コンバとフォトンフレアも使ってるよ
あとクォーツに対してはナメギ

722 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 15:05:04.56 ID:b/9LL4bf
更に4/23以降はテクカスとエレコンで大幅火力アップが見込める
さすがにここまで差がつくと殴り()とかやってられないレベル

723 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 15:15:30.08 ID:TfE/DsXF
殴りとナザンって似てるよな

724 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 16:15:36.04 ID:YFvxRuVs
もともと殴り()だから問題ない

725 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 16:36:36.02 ID:b/9LL4bf
>>720
ちょっと氷ツリーサブFoにして行ってみたけどボスはもうイルバだけでいいんじゃないかな
エリュで撃つより滅牙で撃ったほうがはるかにダメ高いからチャージも短いしエリュいらんよこれ

本当にだいたいのボス1分かからん道中はゾンディ殴り+テクでいけるし・・・
ちっと殴り型に救済措置の梃子いれ欲しいところだなこれは・・・

726 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 16:44:01.73 ID:HOGrJ8VY
このままテクとPAで調整されたんじゃ殴りだけ置いていかれるのは目に見えてるからね
特に単体相手に火力出せる手段なんとかしてくれないかな

あと個人的にはウォンドラバーズ中の通常攻撃にSA付加するスキルが欲しいかな
ゴルとか沢山集めた時にあいつら時間差で暴れることあってそうなるとなかなか殴れない

727 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 17:58:20.98 ID:dGo2khOR
Teメイン時専用スキルにスーパーシフタ()とかくればいいと思うの

728 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 18:39:08.19 ID:jYilA9rs
シフタアドバンスハイ(前提シフクリLv5、MaxLv5)
シフタにダメージ割合上昇の効果を追加する
上昇率はLv1から順に1、3、5、7、10%

これぐらいあっても許されるどころか足りねえよって気はする

729 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 18:43:50.84 ID:b/9LL4bf
殴り型は趣味。それでテクに頼ってもFoの劣化になる
そしてあってもなくても困らない補助()がアイデンティティというしょうもない状態
これマジでなんとかせんとテクター死滅するがな

730 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 18:53:38.33 ID:xuGUpOWm
(メイン)HuとFiとTeは新スキルでトドメさされてわりと光が見えない状態だと思う
前者2つはBrとGuの、TeはFoのほぼ下位互換だし

731 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 18:53:55.59 ID:QuGOjUi6
まだだ!まだハンター武器やファイター上方修正に乗っかる事が……

732 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 19:12:18.11 ID:I1oD+j7I
Teは最近までFo超えてたからまた順序入れ替わっただけだなぁとしか思わんけど
Huは本当に可哀想

733 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 19:48:17.17 ID:QuGOjUi6
たしかオーバエンドも生放送キャプチャしたら230程度しか上がってなかったとかなんとか
カザンの方が絶対強いな

734 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 20:06:10.30 ID:5UNgqtpT
グアルスのスライドエンドがオーバーエンド近くの威力になってくれたら、ちょっと嬉しいんだけど

735 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 20:20:00.96 ID:ywuTPVFg
スラエンがOE並みになったらソード死ぬだろw

736 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 21:41:15.33 ID:Uh/HgLQd
OEの最終段にギアが乗らない不具合解消と威力自体の底上げがくればむしろ始まる

737 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 22:20:15.56 ID:aDQNWstG
スラエンがギアOEの半分でも出れば大体弱点部位に40kくらい出るからヴォルグからスラエン2回いれられるなら40k+40k+100kで180kくらい出てTeの火力としてはかなり頼もしくなるな
まぁ現実は弱点部位20kから25kになるくらいがいいとこだと思うけど

738 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 22:59:37.93 ID:3vx82Xh0
使いたいウォンドあってもキャストだから要求値になかなか到達しなくてつれーわ

739 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 23:57:24.08 ID:XQKBfbhu
>>719
ためらわないこーとーさ〜ぁ!

740 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 23:57:34.21 ID:IM1OHEpD
シフアド1から10にしたんだけどダメージ全く変わらなかったで候
ステータス比べてみたら30しか変わらなくて泣いた

741 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:06:14.43 ID:hRtYET5J
シフタの倍率を1.25倍にするだけだからなあ…

742 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:30:49.11 ID:nyqRb8B1
>>740
wikiの説明見たらその辺しっかり書いてあるよ・・・
シフタは根本から変えてくれないとどうにもならないな
いつになったらマトモに支援Teできるんだろうか

743 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:46:39.41 ID:y52hB5XD
せめて5分ぐらい継続しても良いのにな
バフ必須のオンゲーなんて腐るほどあるのに

744 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:55:38.54 ID:MFgXbgAQ
シフデバ関係に振る価値があるのはエフェクト変わるヤツに1振りだけ

745 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:59:09.64 ID:djVwppt6
支援が必須の難易度にしないとか何とか言ってたしな、だから効果小時間短らしい。
ところでWBは

746 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 01:32:04.31 ID:liUoWobt
あいつはもう

747 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 04:06:20.05 ID:6v1y9dfk
今度からシフデバ最大3分可能になるってことは、WBだって将来的には30秒くらい持続するようになるな。

748 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 04:16:32.15 ID:g2arBNS9
支援とか面倒くさい。自分用だけにオートシフデバほしい

749 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 04:54:52.44 ID:vlEOUoXp
>>747
今でも最大3分だぞ?
その為のあのクソみたいなスキルに10振る価値は無いと思うけど

750 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:06:20.54 ID:mBywTP1d
ウォンドラバーズ中限定でいいから、ウォンドでガードできるようになるスキルが欲しい

751 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:32:02.75 ID:FzgGi1Qn
ウォンドラバーズジャストガードとウォンドラバーズジャストカウンターも頼む

752 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 08:01:33.69 ID:MFgXbgAQ
光の新テクはバリアにしろとあれだけ言ったのにハゲ公が

753 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 10:13:10.72 ID:rz02O7o3
>752
殴りだけど、イルグランツは割と使ってるわ
バリアっていうとダブセのかまいたちみたいな感じのテクか、ロマンがあるなぁ

754 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 10:44:46.48 ID:E+iy9/ci
>>750
ステップだけだと戦いにくいよね
まあガンスラやダブセもガードがないといえばないが・・・

755 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 13:39:20.79 ID:1O5PerNl
ステップだけで十分、ガードとか入れる暇あるなら
先に対ボスに対する火力を何とかしろって感じ

756 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 14:44:14.64 ID:211QzD1A
ステップいらねーから倍率あげれ

757 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 15:00:53.21 ID:djVwppt6
再掲

【2014年4月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい

日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
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予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
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【参加条件】
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758 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 17:20:53.91 ID:8J/xd6ne
テクターって一体何なんですか
何がしたいんですか

759 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 17:26:52.14 ID:XahYF2Az
テクターとはロマンです

760 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 17:50:59.10 ID:Kph82dbO
本当にテクターって何だろ?
造語?

761 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:04:51.96 ID:swcR/7NJ
PSU初期の頃にガンテクターとかウォーテクターって分かりづれーよwってネ実で騒いでたの思い出した
でもレイマールやハニュエールも分かりづらいと思うの

何が言いたいかと言うと、造語大好きSEGA

762 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:30:39.72 ID:8J/xd6ne
今日ノワルウォンド量産されるかな
テクターが強化されてまともな職になるなんて酒井の髪がふさふさになるくらいの確率だろうが一応ビジフォンみとくか

763 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:35:23.85 ID:q7s8Eoek
レアエネミー率変わらないからそんなに増えないだろうな

764 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:40:01.98 ID:9Si/c6QR
インランなら普通フリーに行くでしょ

765 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:43:22.79 ID:8J/xd6ne
今日のためにリスク上げまくった猛者はいないの?
いないか

766 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 19:01:07.29 ID:OQNku4TB
レアエネミー100%の日に全部使っちまったぞ、今日の事知らんかったんや・・・・

767 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 19:02:08.29 ID:JxOiB+LI
ノワルウォンドは、意外とイケメンなんだけど
武器としての能力が、大金出してまで・・・って感じなんだよなぁ。

龍滅を持つウォンドとしては最強なんだけど、龍族は盾持ってるから殴りたくない奴いるし。

768 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 19:02:36.07 ID:Vg1fboqH
今のFoスレとELスレ見てるとこのままでもいいように思えて来た。
Te同士の派閥争いはたまに起こるけど、外来種に荒らされることもないし…。

769 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 19:08:02.97 ID:WlBRndFP
大半はElスレに行くからな

770 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 20:01:23.83 ID:djVwppt6
>>768
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないを思い出した

771 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 20:04:46.22 ID:MFgXbgAQ
エリュシオンスレは今や危険人物隔離所だからな
選民意識が凄いし自分以外は全員GuBrから流れてきた最強厨扱い
他人の意見なぞ聞く耳持たず
まさにカオス
あそこ行くとエリュシオン分解したくなるから最近は行ってない
そもそも勝手に「El」とかいうタイプ作って寒い寒い

772 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 20:26:19.76 ID:IjPkUvRj
気持ちは分かるけどなんでこうもネガネガ書くのか

773 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:09:46.39 ID:3EqR133b
うわああああん
今のインランでノワル掘りしたのにでなかった
カプセル140個消費 ブタ8回 ノーマル 5回 レア1回 それレアからはエクスリーザー()のみ....
せめてノワルのガンスラにしれくれよ...
250%2つ消費してこれとか...

774 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:10:56.16 ID:8J/xd6ne
Elって呼称には当時のエリュ持ちに対する憎悪と嫉妬と僅かながらの羨望の意も込められてるのさ

775 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:13:46.53 ID:EAvichbF
>>773
なんでノワルちゃん1回しか出なかったのに250を2つも使っちゃったんだ

776 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:17:17.51 ID:3EqR133b
>>775
正確にいうとノワルちゃん2回でたんだよね...
だけど普通に死んだ ステップのタイミングミスッタ
笑ってくれよハニー

777 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:17:47.08 ID:pMp+7UVQ
ボス直部屋作って行ってきたけどノワル防具2個しか出なかった。しかもアームでダブったし。
ノワルウォンド安いのあるかなーと思ったら闇12Mで出てたけどしばらくして見たらなくなってた・・
この船マジで物価高すぎ。他は5Mとかなんでしょ?こっち見たのでは最安7Mだよ。

778 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:19:42.69 ID:3EqR133b
>>777
10鯖だけど最安氷18Mなんだけど...

779 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:22:01.62 ID:8J/xd6ne
4闇6mあったな
インラン前に強化10光が5mででてたけど少しなやんでやめたわ

780 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:22:41.48 ID:+n1sYsfa
クソ、インラン1無視2から道なり部屋建てて行ったけどデブ5エクス3ノワル0だった
リスク14じゃやっぱり足りなかったか…

>>777
うちの鯖は23m最安だよ

781 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:23:51.56 ID:4GUiaLhR
>>762 薄くなる姿しか見えないな

782 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:26:44.73 ID:EUYigq/L
ノワル3匹(内侵食2)狩ってノワル系0
ノワルウォンドもノワルユニットも全部0
はまじ

783 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:26:50.33 ID:3EqR133b
絶対ノワル絞ってるわ
自分ボス直4連ステで本気だしたのに....

784 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:32:02.14 ID:3EqR133b
これ超楽しみだから貼っとく みんなこいよ

【2014年4月度テクター集会】
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・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい

・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
 ※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう

785 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:32:43.60 ID:PVSwW0aq
ちょっと前だけど闇50の10503ノワルウォンドが20mくらいで出てたのは見たなぁ、金足りなくて買えなかったけど
やっぱ金策はサボらずやらないと駄目ね

786 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:34:51.73 ID:BYrIZhX9
>>777
5Mの鯖なんかあったら速攻買いにいくわ
アフロ沼男の人のブログで4Mで買ったっての見たのかもしれんがあれは桁間違い出品だ
出品数全然増えてないしまじで絞りすぎだわ

787 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:40:26.09 ID:IjPkUvRj
売りぬきたかったから安値で出しただけじゃないの?
いくらなんでも光28で40Mは高すぎやろ

788 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:42:08.78 ID:3EqR133b
今日のインランで安くなると踏んだんでしょ
実際は激絞りのksだったわけだが

789 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:46:23.07 ID:BYrIZhX9
売りぬくにしても異常に安すぎる
その時点で出品数も1つしか出てなかったはずだし

790 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:46:56.90 ID:pMp+7UVQ
情報サンクス。やっぱどこもそんなもんかー・・しばらく龍族狩らなさそうだしまた緊急で量産されるのを待つことにしよう。ちなみに5鯖でした。
>>780
リスク14からボス直雑魚殲滅で11周でノワル2体だったよ。確かデブ4エクス5ノワル2くらい。

791 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:52:23.65 ID:+n1sYsfa
>>790
やっぱボス直で試行回数稼いだほうが良かったか
2から道なりでもノワル一回は出るしだろうし撃破数的にも安心とか思ったんだけど、一回も出ないとは思わなかった
そもそもデブ率が高すぎた

792 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:54:06.12 ID:EAvichbF
次の難易度で通常クエストで落ちるようになるまで待とう

793 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:05:44.89 ID:9VRKCmDd
どこの鯖とは言わないけど3本ぐらい5Mで並んでたときもあった
あのときエリュシオンを強化しなければ・・・

794 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:13:16.99 ID:4GUiaLhR
4m-10mでずらーっと並んでるぜ

795 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:47:16.70 ID:175c2CKJ
もう弱いって言われるかもしれないけど、エクスウォンド出てうれしかったよ

属性氷だけどね!

796 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:48:52.54 ID:pMp+7UVQ
いや氷なら火山で使えるだろ
俺のエクスウォンドは氷だよ

797 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:49:08.62 ID:175c2CKJ
あげちゃったごめん

798 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:53:51.15 ID:175c2CKJ
浮遊とか龍祭壇くらいしか行かないからさ
上手く使う機会ないのよ

でもようやくでた龍滅牙なんで大事に使うよ。まずばヴォルどれくらいの時間で倒せるかだなあ
楽しみだわー

799 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 23:26:20.42 ID:iOGmtw3q
70レベルということでTeやろうと思うんだけど
今のテク事情知らないけど今のTeの主力魔法ってなんなの?
☆11買えるらしいけどエリュはもう産廃?

800 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 23:30:50.43 ID:IjPkUvRj
考える気がないとしたらやめとけとしか

801 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 23:32:50.51 ID:pMp+7UVQ
悪いことは言わないからテクだけ使うのならFoメインにしておけ

802 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 00:10:24.55 ID:ZoHZn1j5
て、テリバゾンディール・・・?
正直テク使いたいならFoのほうがいいかと。サブで使うなら自分は闇ツリーとるかな。

803 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 00:12:48.28 ID:iJdbYavu
ナメギを漂わせて殴るのがナウいTe

804 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 00:13:27.63 ID:iJdbYavu
イルメギだったセプクします

805 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 00:16:45.78 ID:xXfo3m6H
Foが使うと強いって理由でイルメギ弱体化されたらウケるよね

806 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 00:46:49.20 ID:CCjBqZoX
レスタの雰囲気を漂わせて殴ろう

807 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 00:55:11.96 ID:RP1c3CIS
レスタシフタデバンドがケートスみたいに自キャラを追尾するようになるスキルはよ

808 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:02:04.48 ID:oHOghGcA
ソレダトカンゼンニシエンクラスニナッテシマウノデスガ・・・・・・・・・
テクターコウゲキスンナシエンダケシテロ・・・・・・・・・・

809 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:07:36.48 ID:Kx7fxQQl
法撃特化のサブFi(殴り特化)とFo(氷闇ツリーコンバ)でちょっと試してみたけど道中は殴りが強いFiのほうが楽だな
しかしボスは圧倒的にFoの方が強い、・・・ってか早い。コンバイルバがボスに万能すぎる

まぁ法特化型は23日以降は言われてるようにFoTeでやるのがよさそうだな
雑魚は属性関係なくイルメギでいいしボスは同じく属性関係なくエリュイルバでいい

このままだとTeは支援好きな物好きかサブHu以外は残らんな

810 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:08:06.47 ID:iJdbYavu
HuはタンクでTeは支援ってのもありな気がしてきた
昔は本当にねーわとか思ってたが防衛が実装された今役割分担大事かもしれぬ
無論どの職もアタッカー的要素残してくれないとキツいしテレポーター付近に
ツリー変更カウンター設置してくれないと厳しいが

811 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:41:02.69 ID:NSWJcN1k
10503アクルカータと無月が完成して次のアドバへの準備は完了した。
…機甲滅牙と海王滅牙の上位そろそろ来るんかな…。

812 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 02:53:53.26 ID:4tZXNcjA
アクルカータより強くないと思うけど輝石交換にラフメリ上位が来るだろうね
技量盛ってないならこっち使うことになるのかな

813 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 06:09:35.10 ID:Ezoi9MI6
>>750
パッドでやってるとRBっつーかR1っつーか、ボタンがパレットの裏表の切り替えになってて、
ソードやワイヤードなんかのガードも割り当てられてるボタンではガードできないのよね

PSPo2iだっけか、ロッドでも裏パレットを全て未使用にすればパレット切り替え機能を殺してガードができるようになってなかったっけ?
あのシステムをウォンドにも持ってくるとか?

814 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 06:23:24.45 ID:ipnAVu97
>>813
ガード出来ると言ってもロッドは長柄だからなぁ
片手武器であるウォンドでのガードは盾を装備してこそよ

815 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 06:30:23.61 ID:iJdbYavu
テクでF91みたいなビームシールド張れればいいのでは?
ノンチャ発動必至だから近接殴り派もエリュ欲しくなるけど

816 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 08:41:21.08 ID:Ml/jT6Ls
SHアドの浮遊と祭壇のソロは、FoよりTeの方がいい気がしている
何が利点かと言うと、ウォンドの空振りが早い
その隙の無さが、クォーツ・エクス戦ではかなり有利になる

PSO2のエネミーは、チャージやメイト使用の隙を的確に狙ってくる嫌らしい攻撃をするので、
無防備な時間が少ないTeは戦いやすいね
PTなら単純に高火力のFoの方がいいだろうけど、ソロはTeかな

817 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 08:45:15.83 ID:iJdbYavu
最近のFoはウォンド持ってないか?

818 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:03:37.36 ID:mxz2Z8Rb
ソロは戦いやすいかじゃなくてやってて楽しいかってだけが重要だからなあ
ナベU以外は

819 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:06:28.76 ID:HkyWUi4H
戦いやすいから楽しい
苦行が楽しいのは学生までかなぁ

820 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:13:38.25 ID:Ml/jT6Ls
楽しさもFoよりはTeの方が色々出来るから飽きないでしょ
ソロならサブ職の武器を使って遊んだり
森や凍土ならトレイターリニアをぶんぶん振り回す遊び方だって可能
バルロドス戦ならナックル持ち込んだり

工夫次第でいろいろ出来るという点ではTe以上の職はない
その辺も最高の趣味職と言えるよね

821 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:43:24.38 ID:Ao8xmitm
海王滅牙ウォンド、新アドバンスで来るといいな

822 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:48:11.82 ID:mxz2Z8Rb
新アドで強い海王滅牙のウォンドが来ちゃうと、報酬期間中に作った俺のアクルカータが
全く役立つことなく終わってしまうじゃないか

823 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:48:43.20 ID:pZwTrWAd
>>818 >>819 >>820
それは人それぞれだよ

824 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 10:07:41.70 ID:FKwJuCXf
>>822
よう俺

>>820
サブにBr混ぜて技量特化してクラフト武器持てばメイン何だろうが飽きたら他クラスの武器振り回してソロは出来ると思うよ

825 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 10:40:19.59 ID:Ml/jT6Ls
来てもアクルカータとほとんど変わらんと思う
SHアドの星11は能力の伸びが悪くて産廃武器が多すぎ
強化費用だけ馬鹿高いんじゃ使い物にならん

826 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 10:42:53.93 ID:yhxDq4Sb
生まれたときから産廃だったラフメリとは何だったのか

827 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 10:45:47.86 ID:SNTfMMMf
ラフメリは輝石交換でしょ

828 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 10:50:48.49 ID:Ml/jT6Ls
交換しても多分アクルカータと大差ないかそれ以下かと
他の武器種も、強潜在のアド〜SH産武器を持ってればそれで十分で、SHアドの星11は要らない
更新する価値があるのはロッドとカタナくらい

829 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 10:54:30.45 ID:EM328q4J
ノワル転売で20mほど儲けたわw
23日に完全なオワコンになるのに結構まだテクターなんてやろうとする奴いるのな

830 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 11:13:23.17 ID:CKRaD0XN
始まったことすらないのにオワコンとはこれ如何に

831 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 11:14:34.56 ID:SNTfMMMf
アクルカータは技量450がきついから性能的に同等か微減だとしても交換の価値はあると思うけどね

832 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 11:26:18.90 ID:eYtMd7eu
俺がTeだからってのもあるかもしれないが、Teだからなんともならんかって言われるとそうでもないと思ってる
新スキル実装にしたって他の職メインとの差が開くだけで、今のTeメインでの火力は変わらないわけだし
周りの味方が強くなっていくってのは、ある意味補助する側の俺らから見ても利点じゃね?ザンバースみたいな割合スキルもあるし
長期的に見れば敵が強くなって、差が広がった影響も出るかもしれないけど、それはTeの上方修正だってくるかもしれないわけだしな

833 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:10:49.71 ID:4rhit+/i
殴りテクのスキル振りしりたいです
今Te60 Hu65 BR65 Gu65 Ra65 Fo35 Fi22
ずっとサブクラフト武器で育成してたのでそろそろTeで頑張ってみようかと
フレやチムに殴りがいないので聞けませんでした

834 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:43:26.62 ID:EM328q4J
>>833
殴りテクとは別名張り手テクのこと
そう、つまりはイルメギドを生かした戦闘スタイルのことだ

イルメギドを最大限生かすには通称闇ツリーと呼ばれるものを使用する
闇マスタリー1と2は全振り、さらにPPコンバートも10取得する
他のスキルは完全に闇特化にするならPPリストレイト1なども取得しておく
エリュシオンでサザンも使うなら風ツリーとの複合型にしてもいい

しかしながら23日以降はエレメントコンバージョンと呼ばれるスキルがFoに実装されるので
セイメイキカミの闇属性50を用意して、メイン職をFoにして(←重要)
TeはFoのサブクラスとして利用するのが最適解になるというのがこのスレの総意となっている

835 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:44:10.25 ID:CKRaD0XN
リアクター、ラバーズ、EWH、テリバ1振っておくのがテンプレ
とりあえず型落ち完成イエーデでもダガッチャ新調でもいいから
メタった相手をサブHuで殴ってくるといい

836 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:47:07.99 ID:CKRaD0XN
殴りテクの話は細かすぎて俺には説明無理だわ
Foとの差に吹っ切れて本能のままに使いたいテク使ってるから議論から離れちまっててな

837 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:52:00.88 ID:EM328q4J
イルバイルメギでテク自体が強くなったから単発火力の優位性も範囲掃討性能も消えうせて
殴りTeなんて短小包茎射程の劣化テク職、PA撃てない劣化近接でしかなくなったからな
ジャンルとして成立してないレベルでゴミカス

838 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:55:20.61 ID:8Jf+3TJ6
殴りTeHuはキャップ70でパルチワイヤーギアの習得が容易になるから
法撃マグでテクも使う派と更に分家が増えそうだよな
ブレイバーマグのテクター(打撃法撃)版でも来れば両立出来るんだが

839 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 12:59:23.58 ID:jcvEe5V6
話し難しいな意味わからん

840 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:20:44.36 ID:xXfo3m6H
殴るにしてもPAがない通常攻撃以外の打撃倍率たったの20%
テクはフォースのはるか劣化
仕方ない支援で勝負だ
ロングタイムアシスト!!

841 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:46:28.74 ID:CKRaD0XN
現状の敵の強さならならFoが強化されようと、こっちのテクでも雑魚への手出しイルバータ大火力はあるにはあるから問題視してなかったけど
またFo貧弱設定の時代になるとまずいことになるんだよな

842 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:02:18.95 ID:Jla35GJH
属性合わせてカレントという奥義があってな……

843 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:14:55.85 ID:WgzLY51l
対雑魚の継戦能力だけはまだまだ殴りTeで十分行けるだろ
FoみたいにPP管理必要ないのが利点なんだし
ボスも闇or風マス取れるようになるから殴りつつイルメギ、サザンが可能になって結構楽になると思うんだがな

844 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:15:38.15 ID:XU9Txe7x
メインTeでやっていく答えの一つが殴りTeってだけだし、今まで通りやるだけじゃね

845 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:39:31.30 ID:8Jf+3TJ6
>>842
属性合わせちゃえばHuBr並みだし普通にアリだよな
クラフト拡張に向けて滅牙も揃えたぜ

846 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:43:27.38 ID:EM328q4J
メインHu限定のフューリーギアブーストがあるからメインTeでやる価値が無いんだよなぁ
メインテクターの活きる道は…



ロングタイムアシスト(笑)

847 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:46:57.30 ID:PNz53gG4
TeHu < FiHu
TeFi < FoFi
TeFo < FoFi
TeGu < GuHu
TeBr < BrHu

Teの最適解はTeRa

ロ ン グ タ イ ム ア シ ス ト ! !

848 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:56:15.63 ID:jcvEe5V6
テクターとフォースの違いがよく分からん

849 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:58:37.94 ID:XU9Txe7x
簡単に説明すると
Te:へんた……変人の集まり
Fo:変人の集まり

850 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:59:28.06 ID:jcvEe5V6
同んなじやん…つまり似たようなもんて事か

851 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:15:39.98 ID:Jla35GJH
Te 変態紳士
Fo 変人

ほら違う

852 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:17:05.20 ID:4rhit+/i
殴りテクって強くないのか…
じゃあこのまま支援系テク育ててFoが使えるようになったらFo/Teとかがいいのかな
キャップ解放きたらメインのGuHuRaあげに入るから当分先だろうけど

853 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:22:22.08 ID:Jla35GJH
ID:EM328q4J
は荒らしだから気にするな

まあFoの方が強いのは事実だしエレコンきたら最強クラスだろう
殴りテクターとか趣味職なのも否定出来ない

ツリーは風側でラバーズとリアクターとるのが基本
23日にリセットパスくるからツリー空いてないなら待つ方が良いかもね

854 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:27:00.67 ID:IdaNGCCz
このまえ ここで聞いたが、
レンジャのサブにして長時間用にするような場合は
フォース<テクタ  らしい。
違いは、支援魔法の範囲が広いのと、PP回復のスキルがある事(だっけか

855 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:30:27.09 ID:xXfo3m6H
テクターはマゾっけのある可愛い魔法少女かガチムチのおっさん
フォースは最強厨に浸食予定の賢者

856 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:32:09.42 ID:9ipyrj5r
強いか強くないかで言ったら、殴りTeは(他職と比較したら)強くはないな…
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31300003100050000000000300000h5000
一先ずこの振り方で後は自分に合わせて伸ばす感じになるかな
多属性ウォンド揃えられるならEWH、ゾンディ殴りが快適になるテリバはオススメ

857 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:32:14.55 ID:yg8W8/bp
23日になったらテクターのお墓を立ててあげないといけないのか

こんな完全劣化職になるぐらいなら、まだPP0固定のままの方がネタになる分マシだったわ

858 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:33:14.06 ID:mxz2Z8Rb
>>854
Raに限らず、サブにテク職使うならFoよりTeが良いかと
Foのスキルはテクニック使用時しか役に立たないのが多いけど
Teはどんな職でもそこそこ役に立つ
どうせ支援でしかテクニックは使わないし

859 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:33:25.67 ID:xXfo3m6H
大丈夫
テクターは見抜き職として一部に熱狂的なファンがいるからね

860 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:43:34.95 ID:mL/g3gCN
スサノでねぇわ

861 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:50:21.01 ID:Ml/jT6Ls
いろいろ試してみた限りだと、風・光・闇に関してはFoとそこまで差は出ない気もする
TeFoという組合せでは駄目だけどね
炎、氷、雷はまったくかなわないけど、元々Teはその3つは得意ではない

862 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:01:32.40 ID:SNTfMMMf
龍族相手に闇テクを撃つ
FoFi(タリス)
 TJA*TCA1*TCA2*タリステック*エレコン *ブレイブ*ブレイブアップ
 1.1*1.1*1.1*1.2*1.25 = 1.99倍  *1.2*1.2 = 2.87倍
TeFi(闇特化)
 闇マス1*闇マス2*EWH *ブレイブ*ブレイブアップ
 1.2*1.2*1.2 = 1.72倍  *1.2*1.2 = 2.48倍

自分の持ちテクまでFoより低くなるとかね
DPS均一化(笑)

863 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:07:29.61 ID:Ml/jT6Ls
浮遊と祭壇だと、FoTeウェドルとTeBrエクスウォンドで撃つイルメギドは似たようなダメージが出る
Foはエレコンで25%上がるとして、Teはロングタイムアシストで10%上がるから、まあそこまで格差は大きくない
本当の上昇率は水曜にならんと判らんけど、少なくとも、Teは今でもでも十二分に闇テクの威力が出せるのは確かだよ

864 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:08:43.59 ID:Ao8xmitm
DPSは瞬間火力って意味じゃないでしょうに

865 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:12:04.51 ID:yhxDq4Sb
>>863
Foもシフタは使えるんですが…

866 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:13:11.39 ID:9ipyrj5r
ロングタイムアシストで維持が楽になるだろ!

867 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:15:36.51 ID:B+TT2lA7
ラバーズステップなんかやりにくくて色々考えたらこんなツリーになった…orz
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3135000015130055300a50c03070100050

868 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:15:47.78 ID:SNTfMMMf
>>864
PPリバイバルないからテク撃つなら現状でも圧倒的に低いんですがね^ ^
ここからどう調整するのかあーたのしみ

869 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:15:56.32 ID:Ml/jT6Ls
はなから無視してるだろうけど、ちゃんと機能するのであればロングタイムアシストは取るべきだろうね
その辺も水曜に実験が必要だけど
シフタは打撃も上げるから、常時かけていられる状態に出来るなら有用なスキル

870 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:16:26.36 ID:4fwvCGtk
>>862
FoBr(タリス)
 TJA*TCA1*TCA2*タリステック*エレコン *ウィーク*アップ*チャージ
 1.1*1.1*1.1*1.2*1.25 = 1.99倍  *1.3*1.1*1.1 = 3.13倍

FoTe(タリス)
 TJA*TCA1*TCA2*タリステック*エレコン *闇マス1*闇マス2*EWH
 1.1*1.1*1.1*1.2*1.25 = 1.99倍  *1.2*1.2*1.2 = 3.44倍

実際はこうだけどね
浮遊祭壇行くのにサブFi付けるFoなんて居ないよw

871 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:17:08.41 ID:Ao8xmitm
>>868
テク撃つなら、ってそりゃそうだろ

872 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:18:57.88 ID:CKRaD0XN
デバカ1込みのデバンド掛けてレスタいれてグワナホールドされてる人の即死ラインずらすことが生甲斐です

873 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:26:19.31 ID:mxz2Z8Rb
>>867
コンバ10もいらないんじゃない?

874 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:30:45.85 ID:SDO1gdz7
>>869
セガの社員さんか
そもそもロングタイムアシスト(笑)がなくても
戦闘後こまめに更新すればシフタが切れることないし
Foやってる時でも常時維持できるからこのスキルは産廃だとはっきり言える

875 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:34:51.67 ID:Bz8jXcU4
FoがSH入ってから弱いって言われ続けた理由は
今までテクの威力が小さくて確殺数を低く抑えれずPPが尽きたから

それがイル系、エレコン、テクカスで解消されるのでゾンデ時代
いやジャンプ不要なうえSPもPPも潤沢な今ならあのとき以上に近接の立場は無くなると見ていい
各職に申し訳程度の遠距離PA追加したのもそういう理由だろう

876 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:52:54.27 ID:tsO/nUOZ
ジャンプ不要とか本気で言ってんのか

877 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:00:01.98 ID:xXfo3m6H
Foがイルメギ使うと思ってたより強かったので仕方ないイルメギ弱体化
っていうお笑いを更にこのあと突っ込んでくるわけですね

878 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:11:53.28 ID:Jla35GJH
いやもう確定だろ

新テクのほぼ全てが遠距離な時点で間違ってる事に気がつかない開発がアホだけど
火力強化するならナフォみたいな近距離、中距離にしとけよ……

879 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:25:34.92 ID:7Zw2avkx
たぶんイルメギは弱体来ないぞ、次の難易度とLv17ディスク解禁された時据え置きにはなると思うけど
完全にこうなる事見越したPP消費だし後はテクカスレシピで微調整入れてくる感じじゃね

880 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:26:28.36 ID:Ml/jT6Ls
現状ではどうやってもシフタはボス戦の途中で切れちゃうからねえ
TeFiでアドレナリン取っても駄目
シフタが結構効いているのはボス戦でダメージを見ていれば判る
部位破壊の速度も違ってくるからあった方がいい

マルチでも当面テリトリーバーストを使う事はないと思うので、そのポイントは切る予定
今は、ソロ以外ではゾンディール自体が不要になって来ている

881 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:33:11.82 ID:CCjBqZoX
>>880
ん?

882 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:34:22.16 ID:FKwJuCXf
別に他のステが落ちるわけでもないから、無いよりはあったほうがいいけど無くてもどうでもいいくらいかな
個人的にはシフタに使うPPあったら効率サザンかイルバ入れたほうがいい気もするけど、人次第かね?

883 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:35:36.31 ID:Bz8jXcU4
>>876
ジャンプ要るのって杖持ってイルグラ撃つ時くらいじゃないの?

884 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:36:30.78 ID:3Nm7T3p6
テリバがいらないって名言になります?

885 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:44:33.89 ID:Ml/jT6Ls
海域クエの辺りで、もうゾンディールでバースト維持ってのは無理だと思っていた
掻き集めても誰も利用せず、好き勝手に周りの雑魚を倒すだけだから
さっき混沌やった時も同じ状況だったし、アドも結局4人バラバラに湧きを潰すやり方が主流になっている

今まではある程度支援も考慮に入れたツリーにしてたけど、今後は支援は考えない事にした方が良さそうで
当面、PSO2に支援職は必要ない

886 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:47:11.75 ID:3Nm7T3p6
テリバ切ってなにとるの

887 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:50:02.20 ID:tsO/nUOZ
>>883
そもそもテク職がなんでジャンプしてテクニック使うのか知ってるのか?

888 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:57:54.12 ID:Bz8jXcU4
>>887
エレコン来たらイルメギ2発で敵の一群が蒸発すると想定してるので
安全性も些細なJAタイミングも全部無視していいと考えてる
それ以外の理由であれば私の勉強不足なのでぜひ御高説賜りたい

889 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 18:02:01.07 ID:xXfo3m6H
テク職ちゃんは耐久低くてすぐ敵に陵辱されちゃうからナメられないように威嚇のジャンプをしてるんだと思ってたよ

890 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 18:10:04.90 ID:7Zw2avkx
>>886
俺の推測だとテリバ不要=殴り系スキル全切りだからPPリストとコンバにまわすんじゃないかな
もうそうなったらFoやれって話だけどシフタ系とアシスト系全部取ってたらバースト時に限り貢献できるでしょ

891 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 18:15:40.16 ID:panEn9K5
最弱のTeスレにまで変なの湧いてて草
テク職は修羅の道なのか

892 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 18:33:30.22 ID:TbmMVRuM
∧Fo∧
 (    `)
  /   `ヽ
  |     ヽ
  |    |ヽ、二⌒)
ε=(____ ヽ 
Te(    `)ヽ )
  /    ヽ|ノ
  |      |

893 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 18:33:56.71 ID:8Jf+3TJ6
テリバは明後日には前提で余計なポイント使うこともなくなるだろうし
1SPすら惜しいのでなければ切る理由は無いよね
仮に補助テクカスに範囲拡大が来た場合、倍々ゲームでアホみたいに広くなるし
どちらかというと価値は上がる可能性の方が高い

894 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:02:48.55 ID:AZ9rSHpz
>>888
テク職は回避にミラージュ使うがミラージュを地面で使うと着地の際に
硬直が発生するのでミラージュ回避は極力空中から発生させたい
結果テクチャージの時点では地面に留まるがテク撃つ直後速やかに回避
出来る様に空中でテクを撃つ方が被弾率を減らせる
またタリスも空中で投げた方が投げた後の硬直を無くせるのよ

895 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:07:27.94 ID:mxz2Z8Rb
>>894
>>888は安全性は無視して考えてるらしいよ

896 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:08:56.53 ID:R2ywHVal
セラスキュアでたけど潜在3にしようか悩むな
癒し3の武器使ってる人いたら使用感聞いてみたいんだけど

897 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:12:15.97 ID:WgzLY51l
Fo様の火力だと敵が何体いようがイルメギ2発で沈むんだって
PPも尽きることないんでしょ?

898 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:12:59.86 ID:iJdbYavu
>>891
Teとガンスラーはロマン派が多いが主武器のウォンドが痛いFo達に取られ更に
最強廚が最強廚と正面から殴りあってるからな
早めにエリュシオンスレを独立させた奴は先見の明がある

899 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:17:27.83 ID:jUtiMyqo
補助テク範囲拡大潜在来てもいいよな
結構使えそう

900 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:22:39.91 ID:dxIKvZpu
>>896
上げても1じゃないかなあ
潜在1でもそれなりに実感あるし、潜在3にするのに☆11はあまりにもコストがかかりすぎる・・

901 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:54:29.54 ID:IFLPmUSJ
>>896
前に氷枠でヴォルカノメイス使ってたことがあるけど滅牙に乗り換えたら20%変わると確数に響くこともあるしテクも殴りも滅牙でいいなって感じだった
殴りにおいてはほとんどメリットの無い潜在だしエレコンの影響で一番光輝をうまく使えてたサブFoも立場が危ういから俺が使ってた頃よりさらに使いづらくなってくるだろうし
セラスキュアかっこいいから戦闘で使いたいけどやっぱり滅牙が強すぎる

902 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:09:37.55 ID:mxz2Z8Rb
チャージテク+ゾンディでまとめてギア爆発こんなスタイルで戦ってるTeFoは
再誕以降はFoTeでFo装備可能なウォンドを使って同じことすればいいかなと思ったけど
クラフトによる平均ダメージ減少とエレコンの倍率1.25倍で相殺されちゃうからメリットはあんまりないか

903 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:15:10.35 ID:Jla35GJH
70開放から暫くはTeFoもある程度はいそうだけど
70/70が普通になったら死滅しそう

904 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:15:44.57 ID:WgzLY51l
>>902
そこでセラスキュアなんじゃないかな

905 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:26:13.90 ID:mxz2Z8Rb
>>904
うーん
FoTeでセラスキュア(エリュ)使ってエレコンの1.25倍(テクのみ)乗せるのと
TeFoで滅牙ウォンドで1.2倍(テク、ギア爆、打撃)乗せるのじゃあんまり変わらないかなと
複数属性のセラスキュア揃えるのも現実的じゃないし

906 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:38:00.03 ID:waX7KcuB
定期

【2014年4月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい

日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)

予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
緊急に行くかどうかは各鯖の参加者で話し合ってください

【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です

【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい

・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
 ※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう

907 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 21:38:58.44 ID:iJdbYavu
最近楽なんで溜めイルメギ漂わせて殴ってばっかいるけどもしかしてエリュシオンいらない?

908 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 21:44:50.40 ID:498QxRve
>>907
全部イルメギですむならともかく、一部中型やボスエネミーにはイルバ撃つからエリュいるでしょ
殴りで余ったPPで撃つとかやりようはあるよ
マルチだと殴る前に敵消えるから殴りメインなのかテクメインなのか分かんなくなるけど

909 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:15:02.36 ID:iJdbYavu
全部イルメギだからタチが悪い
たまに広域ナメギも使うがまぁイルメギ連打でもいいかな的な

910 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:28:36.32 ID:RP1c3CIS
本当にイルメギしか使わないなら滅牙揃えるか大幣でも用意した方がいいんじゃないかね
素の能力だけ見たら大したことないし潜在生かせないんじゃ微妙すぎる

911 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:30:13.49 ID:iJdbYavu
いや闇の剣みたいなグラでかっこいいやん?
こんなことエリュシオンスレで言ったらリンチされそうだがな

912 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:40:37.56 ID:R2ywHVal
>>900 >>901
現状だと強化難易度に対してそこまで恩恵が得られない感じだよね、やっぱり
セラス見た目がいいから使おうかなと考えてたけれど滅牙の倍率が大きいよなぁ……
意見ありがとう

913 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:41:16.76 ID:PUN5xkcn
普通のSHだとゾンディするだけならテリバいらなくね?
どっちかというとザンバースでの巻き込みをやりやすくしたり無理やりレスタを1発当てたりするのに使うイメージ
あと敵がこっちに来てくれない防衛でのゾンディはやっぱりテリバいる

914 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:54:53.77 ID:lCqitadv
イルメギが楽なんで最近TeHuからTeFiに乗り換えたけど
TeBrの方が向き気にしなくていいしコンバート10とカタコン交互に使えるしで
使い勝手が非常に良かった。
コンバート10にするとボスではイルバータ、ザコではイルメギが捗るのでウォンドが空気という事も無い。
クラフトカリシズマからアクセラクタに乗り換えるべきか迷うぜ…

915 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:55:18.49 ID:Jdg9qMsV
まだ間に合うエレメントの修正を
Foは炎、氷、雷
Teは風、闇、光
ロングタイムアシストは削除

916 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 23:31:04.43 ID:vg7FgPHi
ついでに、テクターも削除しちまえw

917 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 23:38:15.22 ID:R2ywHVal
>>914
コンバとBrは相性いいよな
PP枯渇するまでテクぶっ放してコンバ&カタコンでさらに追撃とかやるとすごく気持ちいい

918 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 23:44:27.88 ID:dxIKvZpu
しかしマジでスキル振り悩むな
前程スキルの緩和がどのくらいになるかでかなり変わってくるんだけど
今のとこ考えてるのは支援殴りツリーからラバーズ前提分にしてコンバ10にしようと思ってる
スパトリ欲しいとは言わないからラバーズ10にできれば文句ないんだがなあ・・

919 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 00:06:08.21 ID:CgBmYEE2
次は打撃アップ10振りを他に回そうかしら

920 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 01:27:27.79 ID:bgKQVWyp
ロングタイムアシスト自体は便利とは思うが
他クラスで普通に在るスキルが職専用スキルってのが気に入らない
職専用スキルならアドレナリン+補助の効果2倍とかやっても罰当たらないだろうに

921 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 02:40:06.00 ID:G5dsG8+U
あれば便利だけどなくても全然困らないっていうね

922 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 02:48:51.25 ID:6xhrkcLO
ついに明日がテクターの命日か
なんでエアプ開発はテクターなんて住み分けもできないゴミ職を追加したんだろうな
各属性テクの特色が死んでるのはまだいいとしても
職ごとに使用テクニック分けすらしないとかいくらなんでも無計画すぎだろ
死に職を産み出すぐらいなら普通にFoに打撃寄りツリーとテク特化ツリーの二種類実装するだけでよかった
ツリー再編とかバランス調整するとか言ってるが無駄な職の削除を真っ先にやるべきだろ
テクター削除時にテクターのレベルに応じてエクスキューブをあげとけば問題ないしな

923 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 02:50:33.89 ID:bzPRzLNa
追加クラスはどれも初期クラスから無理矢理引き裂かれたようなもんだしなあ
サブクラス導入するなら初期三職の組み合わせでやった方がよっぽどバランスがとりやすかっただろうに

924 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:03:20.13 ID:iajyZ6re
魔法戦士と一言でくくってもこのゲームの場合
近接3職×法2職×メインサブ入れ替えで全12種類もあるんだよな
そもそもテクター自体が魔法戦士なわけでなんなんだよこれ…

925 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:07:23.65 ID:6p8nwgRi
テクターが輝いた時期は無い
一瞬たりともだ
強武器追加してお茶を濁すというスクウエアエ○ックス的な突貫工事をするも
Fo装備可という致命的ミスのせいで夢破れる

926 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:13:47.63 ID:wTbMZu3o
せめてタリステックがテクターのスキルだったり
新スキルがエレメントウィークアドバンス(メインTe専用スキル)とかだったらまだまだやれたんだがなぁ
もうダメ猫のクラス

927 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:18:28.11 ID:6p8nwgRi
エレコンがロッド専用だったら長距離砲のFo、マシンガンのTeと住分けできるんだがな

928 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:18:56.40 ID:lptC5xkd
俺達が何を考えたところで実装される事実は変わらない。
よってどうせならテクターのロングタイムアシストを自分なりに効果的に使おうと思った。
サブ武器をクラフトしてシフクリ10にする…これでそれなりに効果があるかも知れない。

929 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:21:42.03 ID:ni2uotan
うーむシフクリ10振りしてみて、前提緩和が超緩和すればいけなくはないが…
シフクリの前提5Lvが重いなほんと。

930 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:28:06.08 ID:6p8nwgRi
サブFiにしてなんたらクリティカルも併用しクラフトブレイブナックル闇を装備しつつ
イルメギ放ってぬーベー先生ごっこが出来るな

931 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:31:49.19 ID:bgKQVWyp
最強=輝くなら確かに時期はないと思うけど
無心の形強化から今まで悪くなかったと思うんだけどね
今だとフォースの方が単なる劣化だしねぇ
まぁ水曜日でそれも完全に終わるが

932 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:45:07.05 ID:bzPRzLNa
Foがチャージテク一撃系、Teがノンチャテクと打撃によるラッシュ、っていう風な区別とかいくらでも思いつくけど
運営はそれをしなかった

933 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:49:41.71 ID:6p8nwgRi
TeはFF11の青魔導士を目指すべきだったのだが
まぁあれもあれで偶然の産物なんだろうが

934 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:52:32.27 ID:bgKQVWyp
もうこの際だからウォンドPA追加してくれないかな
結局テクターのガンってそれだからなぁ
テクターの個性がPP消費しないから余り強く出来ないって詰み状態だからね
それなら一層の事PP消費していいからウォンドだけで戦えるようにして欲しい

このゲームってPSZがPA流用しまくってるから
PSZにウォンドのPAも在ったし移植も楽だろうし

935 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:53:29.42 ID:ni2uotan
>>933
ラグネの雷やヴォルの火珠を使えるようになるのか…

936 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 03:56:51.98 ID:6p8nwgRi
>>935
いやラーニングじゃなくて物理の合間に短詠唱の攻撃魔法挟むスタイルって事ね

937 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 05:33:52.93 ID:IcpyQE16
PPを消費しないから強く出来ない…
PPを消費できない状態なら強くてもいい…


そうだ!もう一度ラバーズでPP0に固定されるように運営にお願いしよう!

938 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 06:36:03.36 ID:CAwqkVdR
PP0に戻していいからメインTe時に打撃法爆ダメ+250%くらいして欲しい
身内からまだそんな弱職使ってんのとか言われたくない

939 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 06:52:10.68 ID:8TjS9F+A
俺なら
爆発はいつでも出るようにして
1回殴りを当てるとギアが1段たまるようにして
ギア1だと1/3秒、ギア2だと2/3秒、ギア3だと1秒、次に出すテクのチャージ時間が短くなるようにする
テクを撃つとギアはゼロになる
ラバーズは起動中ギア1保障に効果を変える

にすればいいと思う

940 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 08:26:15.36 ID:biX3jeS2
バランス調整でテクニックの調整もしてほしいな。
現状死にテクニックのギザン、名山先輩あたりは個性を出した調整をしてほしいな。ギメギドももうちょっと威力をこう…

941 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 10:20:27.45 ID:zpNbfYoI
>>914
ボスでイルバ、雑魚でイルメギならTeFoが圧倒的だぞ
PPリバとコンバの相性、氷ツリーの存在、
Brやってみたけど、どうしても刀使いたいってやつ以外は不要だとおもった

942 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 10:22:10.89 ID:3V4yNbmm
ギメギドはダメージを思いっきり低くして、10〜20秒間ずっとダメージ与えつつ敵を硬直させるとかが良いな

943 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 10:58:59.97 ID:+RGdcKKX
強すぎるだろ

944 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 11:36:21.30 ID:8iGme7+5
ロングタイムアシストの最適解はフレンドパートナー用だろ
フューリークリ(20%)+ワイズ/ブレイブクリ(20or25%)+クリスト(15%)+シフクリ(15%)
で70〜75%になる計算だ。メインファイターならぜひとも連れていきたい存在

メインテクターは・・・また絶滅してもいいんじゃないかなw
初期ラバーズしかり初期エリュシオンしかり、全く人気が無ければ改善されるだろう

945 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 11:38:42.35 ID:zpNbfYoI
>>934
PAなんて追加したらウォンド殴りの威力下げられるぞ
下げなかった場合、どうせ倍率低いPAになるだろうし結局どうしようもない

946 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 11:44:20.51 ID:Mm9A1jMX
>>934
PAかそれに代わるものはほしいな・・・今まではテクがあるから我慢してたけどそれもエレメントで終わる
ウォンドの法撃力、タリステック、エレメントこれらの相乗効果で威力が1.5倍変わってくるのは痛い
近距離テクの威力を上げてもノンチャで強ければエリュFoに、チャージ前提なら結局もっさり近づいてチャージ

うーんこの

947 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:00:40.36 ID:8iGme7+5
高い打撃耐性とウォンドギアによる通常攻撃での戦闘を得意とするクラス。
前線での戦いのみではなく、後方支援にも長けている。 〜公式サイトより

これでクラス間の強さを平均化しようってんだからそりゃ無理ですわ。
むしろこんなクラスが他クラスに並んではいけない。他のクラスの立場がなくなる。
支援能力強化が唯一の改善案なのにそれをしないクソ運営がテクターの戦うべき相手なんだ

948 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:01:03.20 ID:zpNbfYoI
テク10 殴り0 ⇒ FoTe
テク8  殴り2 ⇒ TeFo
テク5  殴り5 ⇒ TeFi(FiTe)
テク3  殴り7 ⇒ TeHu

比率的にはまぁこんなとこだろうしテクがFoに負けるのは仕方ないべ
テク威力が落ちる代わりに殴ってダメ+PP回復できるんだからそれと引き換えだと思えばいい

それよりも運営が支援強化の方向性でテクターをもってくつもりなら
ロンアシをもっと有効なスキルにするよう要望ださんとダメだと思う

949 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:17:08.09 ID:ACwFoorz
Te60/Fo35のレベリングで混沌いきたい
メイン職じゃないので装備がないん、メセタあんまりかからなくておすすめの武器やユニットはありますか?

950 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:19:22.80 ID:RP5PH8mX
>>949
クラフトウォンド
クラフトユニ

951 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:21:59.11 ID:znl3oMEV
ザンバ、メギバ、(ゾンディ)を自キャラ追随させるようにするスキル欲しいっすわ(メインTe限定で)
効果時間延長のスキルもさ

952 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:32:06.58 ID:76MU2KHA
テクをFoより強くしろってのは流石に無理がありすぎる
支援ありきなクラスなんだし手をいれるならそっちじゃね
ロングタイムアシストは正直クソだしあって当然くらいのスキルだと思うが、実装されないより全然良いし、もっと支援面を伸ばして欲しい
欲を言えば風光闇は近接支援するテクターが便利だと思うテクを作って欲しいな。そういう意味で風は結構好きだ

953 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:38:42.63 ID:Mm9A1jMX
>>948
まあテクで劣るのは仕方ないんだけど、問題はその打撃部分なんだよな
FoがPPリバ+コンバでテクを撃つことによるDPSとTeが殴りを絡めてテクを撃つことによるDPSが違いすぎる
タリゾン+適当なテク撃てば雑魚殲滅は問題ないからTeのアドバンテージのゾンディ殴りが食われてるのも問題

954 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 12:42:33.62 ID:IcpyQE16
つまりはリーチの差がそのまま性能差になる遠距離ゲーってことなんだよな

よし、ウォンドの素振りで杖の先端からナザンが出るようにしよう(提案)

955 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 13:08:11.15 ID:ErCpuRJ+
リーチ改善してねえ!

956 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 13:11:17.45 ID:VeGd/SbQ
改善してないどころか殴る度に敵が遠くに飛んでいく改悪になるんですがそれは・・・

957 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 13:16:42.38 ID:8iGme7+5
ゾンディール併用すれば問題ない。吹っ飛んでもすぐ吸引できる。

958 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 13:28:49.99 ID:DEruKrXm
【PSO2】エフェクト改善要望を送るスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1397230780/

959 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 13:37:27.23 ID:G5dsG8+U
ゾンディして殴る前にイルメギやサザンで殲滅されまくって結果1、2匹しかなぐれないっていう現実

960 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:16:09.00 ID:i7buyAnN
相手の後ろに一瞬で回りこめるテクがあればナザンと併用で一人DBごっこができるんだが

961 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:20:13.38 ID:WrFd1RQg
ゾンディ殴りは今でもソロでしか使う事は無いでしょ
WD2で他人のEトラ放置を処理するときは活躍したけど、普通はマルチでは単独行動は厳禁だし

962 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:27:51.73 ID:IUP1c5uI
>>960
そういうのがあればワイズスタンスと合わさって面白いと思うんだけどね

963 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:28:05.44 ID:l2gye3pQ
アドで先導役やるならテリバゾンディで初期沸きを一掃できたりするけど
ただ、アドでゾンディで集めてまとめて倒すとPSEがあまり伸びないような気がするんだよね
気のせいかな?

964 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:37:37.21 ID:4SvmI8u6
俺はまとめて倒す方がPSE伸びる気がしてたわ
つまりお互い気のせいじゃないかな

965 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:40:00.36 ID:ni2uotan
>>950
次スレ

966 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:46:32.29 ID:WrFd1RQg
イルメギドも先行というやり方とはかみ合わないテクだし、今はゾンディール自体の必要性がほとんど無いと思う
むしろ迷惑行為という事にされそう
ゾンディが役に立つ筈の防衛ですら参加しにくい空気

今のPSO2は協力プレイというのがとにかくやりにくいし、レスタやシフタすらかける気にならん
PTもマルチも気軽に組める環境じゃないね

967 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:49:38.94 ID:hT0AiBqV
俺もソロではゾンディやらなくなった
バーストの時ですら、暴言吐いてるのがいるのを見て怖くなったというのもある

ソロの時はその分、すごい気楽でいいわ
テリバゾンディでまとめて法撃爆発連鎖で一掃は楽しい。
どっかのwikiでもあったが、×Teは強い ○Teは楽しい、だからな

変な調整が来て、イナゴプレーヤーにめちゃめちゃにされるよりいい

968 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:58:09.74 ID:59vqd0vY
ソロではゾンディやらなくなって、ソロだとゾンディが楽しいとな?

969 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:00:01.76 ID:hT0AiBqV
「以外」が抜けてた
長文書いたら読み直せよな、俺って感じだな。すまんこ。

970 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:02:15.46 ID:2XvvrwMp
Teは弱くないけど周りからすりゃ存在する意味がないのが辛い
支援がFoと差別化できるくらいの性能ならなぁ……

971 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:04:19.15 ID:9I5AUtck
テクターはフォースのサブとして生き続けるよ
良かったな

972 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:10:30.32 ID:6xhrkcLO
ちょうど明日がテクターの命日だし次スレは必要ないんじゃないかな
しばらくは話すこともないしFoスレかElスレ、他の職スレもしくは愚痴スレにでも居候させてもらえばいい

973 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:23:36.00 ID:59vqd0vY
次スレはいるよ
存在意義なんて最初から無いような状態でTeは始まったんだから
でも、そのころからテクター総合スレは続いてきたんだよ

974 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:25:52.40 ID:Vf3a4muZ
皮肉ぶってる俺カッコいいって勘違いしてる人だからNGしとけ

975 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:34:00.03 ID:Qc8JpgBz
>>950が踏み逃げっぽいし残り少ないからスレ立てるよ

976 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:48:40.72 ID:Qc8JpgBz
次スレ立てた

【PSO2】テクター総合スレ【44】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1398148606/

977 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 16:04:42.96 ID:tfx2x7u/


978 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 16:28:53.16 ID:Vf3a4muZ
次おつ

979 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 16:51:36.50 ID:r6EMZI/z
>>976
乙かレスタ

980 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 17:05:54.64 ID:mUNyEhBY
>>972
むしろカースト最上位のフォース様のサブとして使って頂けるようになった分だけ
グフシュンカマン時代よりもテクターの待遇は良くなったと言える
このままフォース様に付いていけばカースト第二位の座も夢ではないのかもしれない

981 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 17:07:18.13 ID:FZ1yxp40
>>980
なんか1年ぐらい前も同じようなこと言ってた気がする!

982 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 18:27:03.76 ID:ya3QARhK
FiTeで使うつもりで倉庫に眠ってたバリドランウォンドをクラフトしたら一発で全クラスになったwwwwwwwww
ふざけんな

983 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 19:03:39.02 ID:lhg7x7SG
良かったなHuFiで龍族ぶん殴ってまわろうぜ

984 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 19:27:58.31 ID:ErCpuRJ+
どんな発言にも皮肉ばっか言ってるのは同一人物なのかね
連日過ぎていい加減鬱陶しい

985 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 19:37:47.25 ID:8gvWCjmn
>>976
スレたて乙

986 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 21:56:07.94 ID:gkOXQEQi
>>976
スレたて乙!

987 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 21:59:40.22 ID:gkOXQEQi
>>941
普段はカタコンとPPコンバートとラピシュを回転させつつ
ラピシュ+バニッシュ+イルバータしてるんだ。
バニッシュイルバータは強いんだが、PPコンバートが無いと自分にはPP管理が難しくてな…
PP装備作って慣れればFoBrが圧倒的だろうけどね

988 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 22:06:24.62 ID:59vqd0vY
>>976
スレたて乙!

989 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 00:53:58.46 ID:MlRzrzYM
ここの住人らしいのでこっちで引き取ってくれないかな
野良にまで居て迷惑なんだけど

【鯖】3
【キャラクター名】Tweeny Fairy
【プレイヤーIDネーム】Tweeny Fairy
【プレイヤーID】12473442
【所属チーム】ニートの祝日
【罪状】性格地雷・PTに入ってきた人間を無視・晒し・PTに入ってくる他人はNPC発言等・晒しスレ常駐

http://i.imgur.com/UhMRlId.jpg

990 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 01:00:58.63 ID:RxskXPpI
引き取れとか言われてもなにすりゃいいんだよ・・・

991 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 02:12:11.92 ID:uWnShxK7
まずあなたが晒し板に引き取られるべき。
ローカルルールくらい守ろうね。

992 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 02:16:32.74 ID:CN9NDsqg
ついにテクターが近接支援職として芽吹き始めるんだな....!
明日からが楽しみだぜ!

993 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 02:38:14.78 ID:5JgBLAy+
念願のスキルPの前提緩和で何に振るか考えるだけでワクワクする

994 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 02:42:12.08 ID:iS1nXGLu
新スキルは1くらいは振ってあげよ?
効果が10秒でもフルヒットなら2分フルチャージだから・・・・

995 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 02:44:50.89 ID:B3dRYsNW
そうだね。
今回のツリー調整とレベルキャップで今までの深いところにあったラバーズ・EWH・PPコン・スパトリを1〜2個以上持っていた人が2〜3個に届きそうな感じだからね。
だからどのテクターもそれぞれが新しいスタイルに1歩進んで挑戦することができると思うと楽しみだぜ。

996 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 04:11:00.57 ID:U0sM3sS4
新スキルは無視だな
更なる改善を求めて抗議の一環としてスルーするわ

997 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 04:44:15.82 ID:gdZRx7P0
新スキルほんと楽しみですね
Te/Fiでアドレナリン、エクステンドアシストの更にそこに
ロングタイムアシストが加わればいよいよ煩わしいチャージ
から完全に解放されます。

998 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 04:58:19.73 ID:XwIegJne
うめ

999 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 04:59:35.38 ID:XCBNJ4E4
様子見だわ。人柱さんよろしくおねがいします!

1000 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 05:00:58.82 ID:XwIegJne
うむ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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