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【PSO2】ぼくのかんがえたさいきょうのバランス調整

1 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:19:33.05 ID:1nqjtly2
ハンター
全PA威力上方修正
ヒューリースタンス上方修正
ソード大幅な高速化
ワイヤー・パルチ更に高速化
ソードPA「オーバーエンド」をファルス・ヒューナルが使用するモーション・効果に変更
新スキル「ヒーロー」スタンス型アクティブスキル。小型エネミーに与えるダメージが1/2になるが、中型以上のエネミーに与えるダメージが三倍になる

ファイター
全PA威力 大幅 上方修正
ナックルPA「クエイクハウリング」をファルス・ヒューナルが使用するモーション・効果に変更
新スキル「ミラージュダイブ」スタンス型アクティブスキル。ステップがミラージュダイブへ変化。ロックした箇所への瞬間移動。モーション中は完全無敵
新スキル「ミラージュダイブPPリカバー」パッシブスキル。ミラージュダイブ使用時、PPが回復する。最大で自PP最大値の30%
新スキル「ファイティングポーズ」リキャスト型アクティブスキル。使用することでダブセ、ダガー、ナックルのギアが最大値に固定される。効果時間60秒

レンジャー
アサルトライフル特に変更なし
ランチャー装備時にスーパーアーマーが付与される

ガンナー
全PA威力 極めて大幅な 上方修正
前方へのスタイリッシュロール実装
チェインシステムをPSPo2iのものにリニューアル。フィニッシュも他キャラクターと共有が可能
ショウタイムスターの効果に「ショウタイム中無敵」を追加
ハイタイムによるダメージ上昇効果の上限を撤廃し、際限なく上昇するように変更
スキル「スタイリッシュロールジャストアタックボーナス」前提スキルを削除し、独立した単独スキルへ変更。倍率を160%→120%に下方修正
潜在能力「星天弾」潜在能力1/2/3で、与えたダメージの1%/2%/3%をHP回復するように下方修正
新スキル「フィナーレ」ショウタイム終了時、周囲ダイブロール5回転程度の範囲のエネミーに対し100CHAINを付与。このCHAINは30秒間消失しない

フォース
イルバータ、イルグランツ、イルメギドを弱体化前の倍率に戻す
テクニックカスタマイズは現状を維持し、変更しない
潜在能力「無心の形」ノンチャ200%からノンチャ250%チャージ150%に上方修正
新スキル「フルチャージテクニック」パッシブスキル。PPを更に消費しテクニックの二段階チャージが可能。倍率は一段階チャージの2倍
新スキル「ハイスピードチャージ」パッシブスキル。チャージ時間を最大1/3に短縮する

テクター
新スキル「ハイエンドアシスト」パッシブスキル。シフタ、デバンド、レスタ、アンティの範囲をフィールド全域に拡大する
新スキル「ギガントウォンド」スタンス型アクティブスキル。発動中はウォンドの大きさが三倍になり、攻撃範囲拡大、打撃威力大幅上昇、法撃爆発威力大幅上昇。スーパーアーマーがつく

ブレイバー
全PA威力 大幅 上方修正
シュンカシュンランを弱体化前の倍率に戻す
バレットボウPA「バニッシュアロウ」をカタナに持ち替えても消失しないよう変更
新スキル「エクステンドコンバットエスケープ」コンバットエスケープの効果を30秒間延長する

2 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:26:42.95 ID:9i55HGfB
わりと考えられてて良かった(こなみ)

3 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:29:39.93 ID:2m2hh3Dy
ガンナーが億単位のダメージだしそう

4 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:38:00.71 ID:jV1zkgvU
エネミーの体力2倍になるな

5 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:44:22.13 ID:GmFsAOfX
こういうのも悪くないけど、もっと基本的な部分を見直してほしいわ
自然PP回復はどのアクションでも停止しないようにするとかさ
バイトで雇ったTA勢が余計な意見ばかり言ってる気がしてならない

6 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:44:52.04 ID:Usm0S2NZ
この案では近接が敵に触れません
更に大幅な強化を要求します

7 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:50:01.89 ID:JHvyQ4T6
これはどの職が一番強くなるんだ?

8 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 11:16:36.35 ID:X+okwuKD
とりあえず近接にはゼロシフト型のステップ追加して差し上げろ
そうしないと遠距離オンラインは何も変わらない
あとはウォークライの味方支援バージョンシャウトスキル
範囲内の仲間に5分ぐらいシフデバ付与+かけた人数分だけ使用者の攻撃力増加で
こうすりゃ少しはマシになる

9 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 11:18:29.47 ID:dbyX9Xgf
敵が蒸発するんだから近接が一発で1億ダメ出しても存在価値無いだろ

10 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 11:19:46.63 ID:yMTNvDdV
よく分からんが今よりは楽しそう

11 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 11:26:41.29 ID:cHBIgDdD
Foゲー加速してるじゃん菅沼以上の糞修正案だな

12 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 11:30:52.63 ID:doFsFC8p
なんかもう色々終わってるブレイバー使いとしてはこれすげーいい案だわ
エスケ中にWB貼られた所にバニ撃ってシュンカで突っ込めばええんやろ。脳汁ダダ漏れですわ

13 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 11:52:13.13 ID:uKYzI/w7
挙動案がすごくいい
倍率をさらに調整したらかなりよさげ

14 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:00:12.48 ID:n8fsLmt6
モーション高速化じゃなくて一から作り直せ

15 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:08:42.70 ID:xWsR6QNh
割とこれでいい
敵のHPは2〜3倍にしてちょうどよさそう

16 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:10:51.30 ID:x0yiffJl
弓は強化されないんですね

17 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:20:46.93 ID:qemg9gjU
潜在能力「無心の形」ノンチャ200%からノンチャ250%チャージ150%に上方修正
新スキル「フルチャージテクニック」パッシブスキル。PPを更に消費しテクニックの二段階チャージが可能。倍率は一段階チャージの2倍
新スキル「ハイスピードチャージ」パッシブスキル。チャージ時間を最大1/3に短縮する

エリュシオン持ちのチャージナメギドで2秒でボスが蒸発ですね。わかります
そしてチャージサザンが50k、イルメギも50kくらいのダメージになり、
完全にFo1WBすらいらないクソゲ

になりますがよろしいか?

18 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:21:58.31 ID:WMKM2xqH
> 新スキル「ファイティングポーズ」リキャスト型アクティブスキル。使用することでダブセ、ダガー、ナックルのギアが最大値に固定される。効果時間60秒
流星棍ェ……

19 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:40:40.80 ID:7vYWsOJP
>新スキル「ミラージュダイブ」スタンス型アクティブスキル。ステップがミラージュダイブへ変化。ロックした箇所への瞬間移動。

これをFiだけではなく全近接に実装するだけでかなりの改善になると思う
近接の問題は接敵であり、いくら攻撃力が高くても役立たず(強い弱いではなく"役立たず"←ここがポイント)

20 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:44:56.62 ID:jL2Vu2QB
ミラージュダイブはむしろPP消費しないと駄目なスキルだろ……
というかスキルじゃなくてそういうPAを作った方がいい
ぶっちゃけここの無能開発以下だわ


終わり

21 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:51:05.27 ID:mzNzDeu9
レンジャー以外鎧袖一触になりそうな気がする

22 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 12:57:19.47 ID:JHvyQ4T6
PP150確保するとダイブ→BHSの永久ループwwwwww

23 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 18:00:36.43 ID:ZUovzWCV
>>1
あやまれ! 祈念の形にあやまれ!!

24 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 22:22:46.62 ID:h+P7z02O
>>1
無心の形がやりすぎ。いっそノンチャ300%チャージ50%とかでいい
あとヒーローを打撃武器専用スキルにして、敵のHPを2倍にすれば、かなりいい感じだな

25 :名無しオンライン:2014/09/22(月) 00:27:19.51 ID:OEJ3lwvF
ノンチャはスキルに組み込んでその超強化されたチャージと使い分けか選択かにして無心の形はやっぱ殺しとけ

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